近来闲暇,新开了个图玩赌城。目标是尽可能多的增加观光人口从而增加盈利
,但是也没有刻意追求平坦地图去塞更多建筑,就随缘选了个只有两个城市的地图来发展。
开局先去辅城把水电污水垃圾啥的全部搞定,然后发展工业,因为主城的旅馆有货物需求,所以辅城必须要工业。
想要搞赌城,主城一定要选能建码头的图!!!因为船运是观光客最主要的来源,也是高收入观光客为数不多的入城渠道。然后飞艇也是必不可少的,作用主要是接高收入观光客出城。至于机场,个人觉得没必要,因为太占地方且流量有限。
既然要更多的盈利,那就直接上优雅赌场,前期需要吸引力,多建增加吸引力的附加建筑,不要全部建增加赌客容量的附属建筑,后期能保证24小时赌客都满的情况下在全部改成赌客容量建筑。其次旅馆是不建议建的,因为规划有商业区的旅馆(我用的是mod直接一键扑通节省等待时间),且商业旅馆容量巨大,不需要浪费附加建筑在旅馆上。
前期会比较无聊,基本就是等,等吸引力上来了就扩建赌场,增加旅馆,增加劳工云云。中后期利润就会上来,只需要坐等入账就行了
那么赌城最棘手的问题是什么呢?当然是交通啦

那么该如何处理呢?
如果你的城市观光客都来自码头和飞艇,你会发现其实赌客们都是步行的,完全没有交通压力。入城的道路只会有工业货物进城,还有垃圾车
。但为什么中后期还是会堵车呢,而且还是堵死的那种。因为赌客们在第一天的游玩过后如果没有旅馆入住,就会开车出城
!这就是堵车的根本原因,所以只需要保证赌城旅馆全覆盖,就可以解决问题了
。


开局先去辅城把水电污水垃圾啥的全部搞定,然后发展工业,因为主城的旅馆有货物需求,所以辅城必须要工业。
想要搞赌城,主城一定要选能建码头的图!!!因为船运是观光客最主要的来源,也是高收入观光客为数不多的入城渠道。然后飞艇也是必不可少的,作用主要是接高收入观光客出城。至于机场,个人觉得没必要,因为太占地方且流量有限。
既然要更多的盈利,那就直接上优雅赌场,前期需要吸引力,多建增加吸引力的附加建筑,不要全部建增加赌客容量的附属建筑,后期能保证24小时赌客都满的情况下在全部改成赌客容量建筑。其次旅馆是不建议建的,因为规划有商业区的旅馆(我用的是mod直接一键扑通节省等待时间),且商业旅馆容量巨大,不需要浪费附加建筑在旅馆上。
前期会比较无聊,基本就是等,等吸引力上来了就扩建赌场,增加旅馆,增加劳工云云。中后期利润就会上来,只需要坐等入账就行了

那么赌城最棘手的问题是什么呢?当然是交通啦



如果你的城市观光客都来自码头和飞艇,你会发现其实赌客们都是步行的,完全没有交通压力。入城的道路只会有工业货物进城,还有垃圾车



