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炎龙2新玩法:制造魔鬼的升级法

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早在2008年在下就写过一个经验溢出升级大法,最近又在网络上刷到70后还是80后的还有人在玩炎龙骑士团2,还把玩的游戏视频发到网站上去了,视频里面还有敌人会得经验的BUG,敌人得经验后升了2-3级后,各类攻防异常强大,完全打不过,就马上重新读盘了,在这里我就想笑了,这都是我当年玩剩下的,实在是看不下去了,我就有意把这个游戏设计秘密给发扬光大一下,哈哈哈。
因为这个初心,所有有了今天这个新方法。前面的经验溢出法是我自创发明且成熟利用出来的一套方法论。今天的这个方法是在这个基础上进化而来的,所以我们有必要先回顾一下这个方法。
一,首先用一个40级满级人员(一般是未专职的40级)来攻击敌人一回合,打死打残都会得到经验,因为你满级了所以不会分配经验给你,游戏里面不会显示出来你得了多少经验。实际你攻击的经验,就游离在游戏缓存里,
二,紧接着下一步如果NPC(不受我们控制的,包括友军和所有敌军)物理攻击对方,就有可能释放这个经验给对方,这里有三种情况:
A 敌军攻击我方人员,我方近战有反击,不管能不能反击得动,都没有经验得;我方人员(未满级的)不反击的情况下可以得到刚才那部分的游离经验,这就是经验溢出法练级原理。
B 敌军攻击我方NPC不管反击与否,我方NPC都可以得到溢出的经验。
C 友军NPC攻击敌军不管反击与否,敌军都可以得到溢出的经验。这就是我们这次魔鬼升级法的原理。
PS:这里经验总结点,所有NPC的经验值一栏都是两个“??”,其实两个“??”=FF十六进制=255点经验,第一步骤溢出的经验+255点=被攻击方得到的总经验,所以每次发现被攻击的NPC最低都是升级两级,当第一步骤溢出经验大于等于45点,那么那被攻击方就是升三级。这里讲的就是今天魔鬼升级法的源点
这里也有必要说一下经验溢出法的两种运用方式,
一种是本回合 魔法群攻手一操作完,马上结束回合,等到敌人马上物理攻击需要升级的人物,这里适合除去群攻手外还有其他人物本回合也必须操作的场景,这样就先全部干完其他人员的事,群攻手最后一个操作,然后结束回合等敌人攻击我们需要升级的人;还有一种是源于群攻手攻击完了后,马上读盘,读盘后,这个溢出经验还在系统里面,这时候第一被打就可以得经验的。这种情况适合群攻手攻击完后,其他任何人都没有需要操作的,这样可以读盘就没有消耗法力值,这样就非常适合练功。
这里再简单说一下B的我方NPC可以得到溢出经验+255点,所以也是升级2-3级,不过每级升级的 攻防速血魔 点有分类的,如果是以后要加入团队的人物NPC他们还是每级成长表来升级,没有啥稀奇,另外一种兵种NPC可能就加的可能比较猛了,每级攻防都加255点等不等。
这里最后讲一下C的情况,敌人得到溢出经验升级2-3级,大多数比较猛,每级攻防都加255,还有更猛的速度每级也加255点,3级下来,攻防速都加了765点,对于早期关数来说,就算你一阶满级也会被秒,二阶满级才抗的住,问题是早期正常升级可能二阶满级吗?所有对于玩家来说就是魔鬼,速度765了,物理攻击免疫了,只能用魔法攻击杀死它。


IP属地:广东1楼2022-06-13 22:01回复
    技术贴 牛b


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-06-16 16:44
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      2025-12-10 22:08:59
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      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-06-24 23:59
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