我是真的不明白,400战力已经不算很低了吧,但是这个从上章400多万的关卡跳700万900万,策划真的有在设计吗,说实在的,我家狗都知道1+1等于2,你这不是割韭菜了,策划改行吧,直接抢劫吧。
首先周常奖励有点拉跨,没事嘛,问题不大,没有日充奖励,也问题不大,排行榜奖励问题不大,活动空挡,问题不大,氪金奖励,可以说确实少,问题不大,那么战力上不去,卡关难度几何增长是玩家的问题。
抽卡,本人实际测试,基本50抽一个,将德,嗯500次一个金色,拿捏住了。
充钱还是会充,基本玩三国题材的,没几个是充不起,但是你自己想想,你那个活动真的有氪金亮点吗,真就一个数据混乱,各种暗改,锁卡,锁爆率,一个半成品,你想干啥
武将平衡还行,弱的是真心没用,阵容确实可以多样化,但是你得把福利做好啊,我不希望一个三国类的游戏做的四不像,既然用了快餐游戏的捞钱模式,就多做点活动,一个活动一个礼拜一个玩个球算了




首先周常奖励有点拉跨,没事嘛,问题不大,没有日充奖励,也问题不大,排行榜奖励问题不大,活动空挡,问题不大,氪金奖励,可以说确实少,问题不大,那么战力上不去,卡关难度几何增长是玩家的问题。
抽卡,本人实际测试,基本50抽一个,将德,嗯500次一个金色,拿捏住了。
充钱还是会充,基本玩三国题材的,没几个是充不起,但是你自己想想,你那个活动真的有氪金亮点吗,真就一个数据混乱,各种暗改,锁卡,锁爆率,一个半成品,你想干啥
武将平衡还行,弱的是真心没用,阵容确实可以多样化,但是你得把福利做好啊,我不希望一个三国类的游戏做的四不像,既然用了快餐游戏的捞钱模式,就多做点活动,一个活动一个礼拜一个玩个球算了



