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为什么四个角色的初始血量不一样呢?

只看楼主收藏回复

是出自游戏风味上的考虑还是游戏平衡的影响?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-06-13 14:09回复
    平衡性,制作组认为越强的角色血量就越少。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-06-13 17:39
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      2025-08-04 08:37:04
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      平衡


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-06-13 18:11
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        第一个角色是战士,第一个角色一般也被设计成最适合新手的角色。所以血量遗物回血高容错高。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2022-06-13 18:38
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          感觉可能是对于职业的防御能力的评估吧,更容易掉血就多点血。
          战士哥虽然起防能力最强,但是卡组初始防御能力比较一般,而且自己要卖血,所以血量高有回复
          猎人有虚弱和生存者,初始防御能力最强。
          观者和机器人则差不多


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-06-13 20:33
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            上手难度


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-06-13 23:16
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              猎魔人理论:只要你的输出够高,那么你就不是脆皮


              IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2022-06-13 23:23
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                不说尖塔,是个分职业的游戏基本上都会有血量上的差异,就是为了平衡游戏,爆强的灵活的血量少,稳扎稳打的能防的血量多


                IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-06-13 23:51
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                  2025-08-04 08:31:04
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                  平衡性啊,战士比刺客和法师血多不是所有游戏的惯例?


                  IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-06-14 01:07
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                    因为痛击太垃圾


                    IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2022-06-14 01:43
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                      战士的初始卡组最垃圾,所以血量最厚,遗物也是给的回血


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-06-14 03:00
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                        说是平衡的多少的有点搞笑了,大概率作者在做卡之前就把角色血量定了


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-06-14 03:47
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                          别问,问就是职业特色


                          IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2022-06-14 11:16
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                            有点变数更好吧,对平衡性影响应该不大。就算现在猎宝很强,当初可不是这么强,而血量一直没改过。


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2022-06-16 17:09
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