第一点:就是感叹b社的知名度在国内真低,大部分人只知道看画面,一会说“就这就这”“不如2077”之类的,看着弹幕我都挺生气的
第二点:星空可能是联机游戏,星系太大,一个人玩未免太孤单了。而且探索玩法和飞船建造,自己探索着自己看没什么成就感,联机的话更好玩,将亲自设计的飞船给朋友分享,帮助别人击杀海盗,向想要旅行的玩家提供“顺风船”
第三点:大城市可能不太能有了,城市太大而没有丰富的支持就会很空,削弱代入感。如果城市做的太大的话,各个服务点之间间隔太远,玩家会疲于奔命可能会出现买个东西要狂奔半天的现象。而且从实机演示来看,b社还是b社,不存在什么技术力的飞速提升,太大的城市优化压力挺大的
第四点:星空潜力还是有的,主要看故事背景精不精彩,要是有像星球大战那样的故事支持,那星空必然是一代神作,就怕“星空太大而故事太少”
第五点:关于游戏玩法的问题,最近在玩龙之信条,龙之信条的战斗系统很有深度,各种职业的搭配啊,战斗的爽感啊都很不错。b社的射击手感我也没什么期待,单纯的射击对于剑与魔法的战斗先天性的要单调一些。如果b社的玩法只是射击的话,可能会出大问题

第二点:星空可能是联机游戏,星系太大,一个人玩未免太孤单了。而且探索玩法和飞船建造,自己探索着自己看没什么成就感,联机的话更好玩,将亲自设计的飞船给朋友分享,帮助别人击杀海盗,向想要旅行的玩家提供“顺风船”

第三点:大城市可能不太能有了,城市太大而没有丰富的支持就会很空,削弱代入感。如果城市做的太大的话,各个服务点之间间隔太远,玩家会疲于奔命可能会出现买个东西要狂奔半天的现象。而且从实机演示来看,b社还是b社,不存在什么技术力的飞速提升,太大的城市优化压力挺大的

第四点:星空潜力还是有的,主要看故事背景精不精彩,要是有像星球大战那样的故事支持,那星空必然是一代神作,就怕“星空太大而故事太少”

第五点:关于游戏玩法的问题,最近在玩龙之信条,龙之信条的战斗系统很有深度,各种职业的搭配啊,战斗的爽感啊都很不错。b社的射击手感我也没什么期待,单纯的射击对于剑与魔法的战斗先天性的要单调一些。如果b社的玩法只是射击的话,可能会出大问题
