2.0没有想象中让塔塔大火,不过想想也算正常,起码2.0的质量救了塔塔,而不是这游戏直接凉了,毫无疑问这游戏的调整都是想往长线走的,当然确实也有很多问题。看到镜都的惊喜和感动直到现在还在,但是没有核心玩法确实是个问题。那么塔塔之后要怎么走呢?
实际上像米哈游做的是内容游戏,而不是用二次元烧鸡啥的就能概括,幻塔现在想走的路就很怪,或者说自己都不知道走什么路,如果想走mmo,交易系统也没有,基本的mmo 层级也没有,平民没法打工赚钱,氪佬成就感也有限。如果想走类似原神的内容游戏,经验上肯定也是比不上米哈游,产能也跟不上,角色塑造虽然在加强但是也乏善可陈,有很长的路走。糖豆人这样的休闲玩法可以缝,但是也不是核心玩法,能长久玩的。
但是幻塔的玩家群体也很尴尬,因为幻塔现在300人的产能,不可能啥都要。但是其实幻塔的玩家群体有原幻双修的休闲玩家,也有dnf玩家,传统mmo 玩家。如果上线高难团本直接导致休闲玩家退坑潮,不搞高难度氪佬或者喜欢搬砖的mmo平民觉得没意思也会退坑潮,很难两全其美。不做传统mmo 那套的话产能跟不上就会和原神一样有很长的长草期,人物塑造上不如米哈游,玩家也没法为爱发电,这长草期不带节奏吧里真的都不知道干啥了。
但是我是发自内心的喜欢塔塔的,也确实不希望它凉了,但是目前这个问题好像暂时是无解的,吃鸡肯定是没法解决这个问题的。我觉得迟早,塔塔还是要选择一条路。
想听听吧友对塔塔未来的看法,op和纯带节奏的就别发言了可能被我删,我是真觉得塔塔可能不破不立了。
实际上像米哈游做的是内容游戏,而不是用二次元烧鸡啥的就能概括,幻塔现在想走的路就很怪,或者说自己都不知道走什么路,如果想走mmo,交易系统也没有,基本的mmo 层级也没有,平民没法打工赚钱,氪佬成就感也有限。如果想走类似原神的内容游戏,经验上肯定也是比不上米哈游,产能也跟不上,角色塑造虽然在加强但是也乏善可陈,有很长的路走。糖豆人这样的休闲玩法可以缝,但是也不是核心玩法,能长久玩的。
但是幻塔的玩家群体也很尴尬,因为幻塔现在300人的产能,不可能啥都要。但是其实幻塔的玩家群体有原幻双修的休闲玩家,也有dnf玩家,传统mmo 玩家。如果上线高难团本直接导致休闲玩家退坑潮,不搞高难度氪佬或者喜欢搬砖的mmo平民觉得没意思也会退坑潮,很难两全其美。不做传统mmo 那套的话产能跟不上就会和原神一样有很长的长草期,人物塑造上不如米哈游,玩家也没法为爱发电,这长草期不带节奏吧里真的都不知道干啥了。
但是我是发自内心的喜欢塔塔的,也确实不希望它凉了,但是目前这个问题好像暂时是无解的,吃鸡肯定是没法解决这个问题的。我觉得迟早,塔塔还是要选择一条路。
想听听吧友对塔塔未来的看法,op和纯带节奏的就别发言了可能被我删,我是真觉得塔塔可能不破不立了。