废话不想多说。
1️⃣画风巨你吗费眼,我是来玩游戏的,还是来练视力的?不说同一个羁绊色调都是一样的分不开到底谁是谁,就连不同羁绊的两张牌色调都一样,怒翼龙全是红莉莉娅全是红莉莉娅不是怒翼龙,犯什么病?
2️⃣巨龙之境,拉倒吧,龙给玩家带来的反馈度在哪?一个好的设计不是设计师告诉你如果你想变得厉害你必须得拿什么棋,而是你真正需要什么再拿什么牌。而这cjb龙神直接给你定死了,想拉高羁绊,必须拿,否则死!龙神没用约德尔的养成感,也没有赏金的逆向反馈,就是一大坨食物,设计师把你当作幼儿园小孩,告诉你,它对你有好处,吃下它吧!最蠢的和好笑的就是只要刷出来龙框就开始berber发亮了,哪怕你不需要也要占据你的视觉,拖缓你的搜牌时间。10费卡与8费卡的设计除了难d三星,我察觉不到真正要付出高代价来换取质量的作用,不过就是卡了个利息,蠢不蠢啊?

1️⃣画风巨你吗费眼,我是来玩游戏的,还是来练视力的?不说同一个羁绊色调都是一样的分不开到底谁是谁,就连不同羁绊的两张牌色调都一样,怒翼龙全是红莉莉娅全是红莉莉娅不是怒翼龙,犯什么病?
2️⃣巨龙之境,拉倒吧,龙给玩家带来的反馈度在哪?一个好的设计不是设计师告诉你如果你想变得厉害你必须得拿什么棋,而是你真正需要什么再拿什么牌。而这cjb龙神直接给你定死了,想拉高羁绊,必须拿,否则死!龙神没用约德尔的养成感,也没有赏金的逆向反馈,就是一大坨食物,设计师把你当作幼儿园小孩,告诉你,它对你有好处,吃下它吧!最蠢的和好笑的就是只要刷出来龙框就开始berber发亮了,哪怕你不需要也要占据你的视觉,拖缓你的搜牌时间。10费卡与8费卡的设计除了难d三星,我察觉不到真正要付出高代价来换取质量的作用,不过就是卡了个利息,蠢不蠢啊?




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