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回复:萌新从零开始做个mod

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女人就女人,说话不要大舌头


IP属地:云南17楼2022-06-15 13:50
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    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2022-06-15 15:14
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      2026-02-24 06:55:42
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      终于把描述写完了。。


      19楼2022-06-15 19:55
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        抄个打防先


        20楼2022-06-15 22:04
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          自己画了个初始遗物,感觉画的还行。。


          21楼2022-06-15 23:12
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            初始卡都完工力


            22楼2022-06-16 19:14
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              人格体系的共同代码完成力


              23楼2022-06-17 17:04
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                敲一下+3伤

                敲一下变成2倍变成3倍

                敲一下5变7

                敲一下4变6 更改了一下小句的机制,每回合1小句开始,达到7小句实际上只需要打6张牌

                敲一下变成抽两张……开玩笑的是增加固有


                24楼2022-06-17 21:58
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                  2026-02-24 06:49:42
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                  走到火堆...


                  25楼2022-06-18 16:53
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                    26楼2022-06-18 17:35
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                      请问大佬想做mod需要有编程基础吗还是说只要理解部分代码就行


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端27楼2022-06-18 18:43
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                        目前已经实现的卡(还有3张基础卡)


                        28楼2022-06-18 19:22
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                          楼主打算做多少遗物?原版一个角色应该有1个初始遗物,1个普通遗物,2个罕见遗物,3个稀有遗物,3个boss遗物(观者是2个),1个商店遗物


                          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2022-06-19 00:08
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                            一回合秒了球爹
                            半成型后有点像观者,虽然成型压力比观者大很多
                            不过现在还只有32张卡,也许卡池完整了之后会有不同


                            30楼2022-06-19 16:30
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                              2026-02-24 06:43:42
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                              目前体验是局内对伤害的计算量很大(如果想打出最高伤害的话),决策点比较多;局外的话我个人感觉抓牌上也会对卡组掌控力有较高的要求,人格多了少了都不能发挥出最佳效果,耗墨产墨收支不平衡也同理。不过墨可以通过run几层临时回复一下应对boss或精英,也算是一个原版没有的决策点


                              31楼2022-06-19 16:39
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