之前快一年没玩了,所以mod丢失了一些图纸数据,最近偶尔回头玩玩,发现创意工坊我的mod下面很多问题,但是我又在那上面回答不了,就来贴吧开个帖子回复一下。
那些问题基本是丢失了数据造成的,最近2022.6.9我重新更新了v3版本的快乐mod,目前就是一食补配方爆米花,解决日常吃食和起步开销(3个米做一个爆米花,价值100),一蓝茶女儿香,一红酒配方醉仙酿,旨在转化农庄产出,中后期配合杭州秦楼,洛阳长安店铺酒楼使用,成熟运营后(掌柜社交500,头牌魅力50以上,茶酒供货不断)一天大概有8万收入,足够运营门派所需了。
还有个萌娃娃宝物(加4维),用来前期凑属性学武功;木人精华用来中期刷木人对战历练加消耗过度金钱。
最后是10万一个的4维属性丹,用来后期补弟子先天不足和消耗过多的金钱,如此可谓蛮平衡的一个轻量经济mod。
另外有人反映我的mod有红字出现,应该是前段时间更新版本丢失了配方数据导致,理论上我这个mod不和任何mod冲突的,毕竟只是给清水镇村长邻居张猎户添加了一个商店,卖的物品基本上也是官方配方,没动任务线和其他关键数据。。。emmmm暂时就这样了
那些问题基本是丢失了数据造成的,最近2022.6.9我重新更新了v3版本的快乐mod,目前就是一食补配方爆米花,解决日常吃食和起步开销(3个米做一个爆米花,价值100),一蓝茶女儿香,一红酒配方醉仙酿,旨在转化农庄产出,中后期配合杭州秦楼,洛阳长安店铺酒楼使用,成熟运营后(掌柜社交500,头牌魅力50以上,茶酒供货不断)一天大概有8万收入,足够运营门派所需了。
还有个萌娃娃宝物(加4维),用来前期凑属性学武功;木人精华用来中期刷木人对战历练加消耗过度金钱。
最后是10万一个的4维属性丹,用来后期补弟子先天不足和消耗过多的金钱,如此可谓蛮平衡的一个轻量经济mod。
另外有人反映我的mod有红字出现,应该是前段时间更新版本丢失了配方数据导致,理论上我这个mod不和任何mod冲突的,毕竟只是给清水镇村长邻居张猎户添加了一个商店,卖的物品基本上也是官方配方,没动任务线和其他关键数据。。。emmmm暂时就这样了











