目前的战场大环境以肉盾和速攻队为主(指挥以及被动战法),而传统的靠主动战法来打伤害的队伍极其不稳定,而能针对这种稳定的打法的方法要么靠法系突击战法挡风(伪报)来解决,要么就是也拿稳定的队伍打克制,或者通过碰瓷来有意的针对,总结就是战场环境对战法是主动战法的英雄很不友好(高发动率除外),让战场环境变得很单一也劝退了很多玩家。
解决的办法:
1,削弱这些指挥被动战法点减伤和伤害(基本不可能,人家靠这个卖钱)
2,以相同的红度去打对抗(月卡党白嫖玩家劝退
3,再出一到两个有伪报效果的战法,来增加不稳定性,从而让配将不再单一,让每一场战斗的可能性更加不确定
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