首先是冷冰冰的事实,越多新人希望能生产到自己的第一张月卡,这个新人的目的越难达成
具体解释一下,plex并不是ccp自己投放到市场并自己定价的,这些plex都是玩家通过美元/日元/欧元等等现实货币购买并在游戏里可以使用的虚拟物品,他的价格是根据游戏内的供需关系决定的,plex需求大,就涨价,plex需求小就跌价。比如最近的20%打折活动,plex的单价就上涨了
而实际上plex值多少isk的两个因素是1供需关系2全服务器范围内的isk生产的平均能力。白嫖党越多,plex相对越贵,isk生产效率越高,plex越贵。玩家用plex卖isk其实是换取的当前条件下一个相对恒定的玩家的生产价值(即一个普通玩家大概固定时间的isk产出)
因此如果希望CSM说降低pve难度来增加新人第一张月卡的获取难度,是南辕北辙的行为,事实上,哪怕是最容易入手的pve方式,新人也永远不如有几个月技能的账号生产效率高,换句话就是将服务器平均是伊什塔转圈的生产效率变成平均是掠夺圣坛的生产效率,只会让刚入坑只能开狂怒毒蜥的新人更难赚到第一张月卡。而越多人希望自己能够简单的赚到plex,则证明白嫖党越多,相互竞争越激烈,plex价格也会更高(这里的更高指的是劳动力成本)
降低plex价格的根本办法其实是增加更多的付费用户,增加更多的游戏人数。Luke的“让PVE更加简单,赚取到第一张月卡的时间变短”是属于耍猴骗人的,让pve更简单并不会让赚取第一张月卡的时间变短,反而让刷子更卷
具体解释一下,plex并不是ccp自己投放到市场并自己定价的,这些plex都是玩家通过美元/日元/欧元等等现实货币购买并在游戏里可以使用的虚拟物品,他的价格是根据游戏内的供需关系决定的,plex需求大,就涨价,plex需求小就跌价。比如最近的20%打折活动,plex的单价就上涨了
而实际上plex值多少isk的两个因素是1供需关系2全服务器范围内的isk生产的平均能力。白嫖党越多,plex相对越贵,isk生产效率越高,plex越贵。玩家用plex卖isk其实是换取的当前条件下一个相对恒定的玩家的生产价值(即一个普通玩家大概固定时间的isk产出)
因此如果希望CSM说降低pve难度来增加新人第一张月卡的获取难度,是南辕北辙的行为,事实上,哪怕是最容易入手的pve方式,新人也永远不如有几个月技能的账号生产效率高,换句话就是将服务器平均是伊什塔转圈的生产效率变成平均是掠夺圣坛的生产效率,只会让刚入坑只能开狂怒毒蜥的新人更难赚到第一张月卡。而越多人希望自己能够简单的赚到plex,则证明白嫖党越多,相互竞争越激烈,plex价格也会更高(这里的更高指的是劳动力成本)
降低plex价格的根本办法其实是增加更多的付费用户,增加更多的游戏人数。Luke的“让PVE更加简单,赚取到第一张月卡的时间变短”是属于耍猴骗人的,让pve更简单并不会让赚取第一张月卡的时间变短,反而让刷子更卷









