评论下斗破和诛仙:
框架上看:玄幻无敌系小说,控制简单,主线明确;诛仙,主角引导类互动性小说,多明线暗线控制,互动性极强。难度高的不是一点半点。神墓应该是更偏向第一种。
内容上看:斗破内容似曾相识,反正内容上我看过几乎是类似的,包括恶魔法则在内几本都很类似。诛仙至少我看到的情节类似的部分不多也不是没有类似。毕竟抄书很正常。
文笔上看:斗破的文笔前期还行,越到后面感觉作者越是力不从心,这很正常一方面情节框架就这么摆着,另一方面拖戏拖的没东西写。诛仙文笔流畅随算不上华丽也是有圈点之处。
情节上看:斗破情节老套虽然用各种技能能力等封装,但依旧感到无限老套,不过这也没办法毕竟自己构建的架构一般不能太复杂,太复杂依土豆的控制力这本书就更让人难以读下去了,整本书几本没什么大坑,情节也不崎岖,一路顺风顺水主角就是个极品运气的人和我和大法师也就一个档次,不过那书要比你土豆早了不知道多久。
诛仙情节:跌宕起伏,三步一坑五步一洞,总体算是非常成功的书,虽算不上悬念迭起但也是是令人向往了。
主题立意:但凡好书均要有好名字和立意:斗破书立意明确简单,这是优点,同时也因为简单造成整本书偏向性极强,只能围绕主角写,直接造成情节难以铺述,所以从立意上这本书就是一本泡面书。翻翻过的。再如诛仙,神墓,盘龙,巫颂,等均是针对一件事物展开,立意就要深刻一些,情节方面铺陈就要简单,写法技巧也好运用展开。不会拘泥于一个点上,立意上斗破就是写主角一个人的无敌成长增加无数障碍的泡面,而后面基本书一则是在江山人才,一则是人性嘴脸,一则是时代人文自然是要高出不止一筹。
所以 这是两种境界的书。不存在比较的必要,如果一定要比的话,斗破连被秒的资格都没有