在上次浪人占城和允许手下自立的2个自建小事件的基础上。又做了3个聊胜于无的小事件。首先声明这5个小事件都不是原创,是五彩麒麟的原创脚本加上cexer的编译工具和指导下,转成dx适用的版本。
1、大名宴会:主人公为大名,手下城主、国主、支配大名、御用商人、支配海贼或忍者等所有人加起来达到5个或以上时,每年1月回家有几率触发是否筹备宴会,如是,则3月份回家可召开宴会,上述人员参加,效果是参会人员与主人公亲密大幅增加,城主国主忠诚度增加。费用为每个人100贯,举办过一次后下一次触发需要3年后。

2、劝说独立:主人公为大名,主家势力为对方势力4倍以上,对方势力城主或国主忠诚小于90,则去拜访城主或国主时有几率触发劝说独立,成功率取决于主人公辩才和对方的忠诚义理野心等,可反复尝试。对方独立后从属自己。对方势力关系变差并产生攻击口实。



3、电脑AI自动发展军备内政:电脑AI(也包括海贼和忍者)每月会自动发展据点的军备和内政,增长速度和城主相应的能力相关,具体就不详说了。注意有些指令例如增筑、买马铁炮、训练等只会发生在居城,开垦矿山治安和修补不限。暴动的城不会发生。另外注意每两个月会根据兵的数量自动减少一些钱粮。
上述5个事件已经整合好,下载两个文件后放入EVENT_TC即可。仅适用繁体版。
链接见1楼
1、大名宴会:主人公为大名,手下城主、国主、支配大名、御用商人、支配海贼或忍者等所有人加起来达到5个或以上时,每年1月回家有几率触发是否筹备宴会,如是,则3月份回家可召开宴会,上述人员参加,效果是参会人员与主人公亲密大幅增加,城主国主忠诚度增加。费用为每个人100贯,举办过一次后下一次触发需要3年后。

2、劝说独立:主人公为大名,主家势力为对方势力4倍以上,对方势力城主或国主忠诚小于90,则去拜访城主或国主时有几率触发劝说独立,成功率取决于主人公辩才和对方的忠诚义理野心等,可反复尝试。对方独立后从属自己。对方势力关系变差并产生攻击口实。



3、电脑AI自动发展军备内政:电脑AI(也包括海贼和忍者)每月会自动发展据点的军备和内政,增长速度和城主相应的能力相关,具体就不详说了。注意有些指令例如增筑、买马铁炮、训练等只会发生在居城,开垦矿山治安和修补不限。暴动的城不会发生。另外注意每两个月会根据兵的数量自动减少一些钱粮。
上述5个事件已经整合好,下载两个文件后放入EVENT_TC即可。仅适用繁体版。
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