老的一些游戏(包括一些单机游戏)好比快餐食品,再没有营养不健康至少它好吃,获利多少比谁好吃就卖的多,然后不同各种口味有不同的受众群体。
而现在的氪金网游就是毒品,营养健康这些就不说了,只要不影响它添加“成瘾性的有毒物质”怎么都行。什么是“成瘾性有毒物质”呢?研究人的心理,依靠负面的情绪增加氪金需求,说白了就是不氪金就难受,而且是玩的越久越要氪否则就越难受,这和毒品多么的相似!但国家根本没有监管的意思,也许是利润?也许是不懂?也许是懒政?也许是对游戏玩家这个群体的不屑一顾?而玩家也几乎没有认识到这个事情的严重性,基本没有理性的发声。
而现在的氪金网游就是毒品,营养健康这些就不说了,只要不影响它添加“成瘾性的有毒物质”怎么都行。什么是“成瘾性有毒物质”呢?研究人的心理,依靠负面的情绪增加氪金需求,说白了就是不氪金就难受,而且是玩的越久越要氪否则就越难受,这和毒品多么的相似!但国家根本没有监管的意思,也许是利润?也许是不懂?也许是懒政?也许是对游戏玩家这个群体的不屑一顾?而玩家也几乎没有认识到这个事情的严重性,基本没有理性的发声。









