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老的一些游戏(包括一些单机游戏)好比快餐食品,再没有营养不健康至少它好吃,获利多少比谁好吃就卖的多,然后不同各种口味有不同的受众群体。
而现在的氪金网游就是毒品,营养健康这些就不说了,只要不影响它添加“成瘾性的有毒物质”怎么都行。什么是“成瘾性有毒物质”呢?研究人的心理,依靠负面的情绪增加氪金需求,说白了就是不氪金就难受,而且是玩的越久越要氪否则就越难受,这和毒品多么的相似!但国家根本没有监管的意思,也许是利润?也许是不懂?也许是懒政?也许是对游戏玩家这个群体的不屑一顾?而玩家也几乎没有认识到这个事情的严重性,基本没有理性的发声。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2022-06-10 11:42回复
    也许有人说,游戏设计不就是制造难度换玩家游戏时长么?我举个简单的例子,解谜游戏可以设置一个很难的迷题,但总有人能很快解开,越快解开成就感越大。可它绝不能做成一个很长的通道,所有人要解开必须走完这个通道,这就跟无聊。
    很多氪金游戏就已经无耻到不但做一个很长的通道,还推荐玩家不断氪金,有的氪金能走捷径,有的氪金能加速度,甚至氪的足够多可以提前到重点嘲讽其他人。这就变味了!


    IP属地:新疆来自Android客户端3楼2022-06-10 11:54
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