虽然楼主还在学校,而且困的要死
不过简单的研究了一下这个导入
导入外部人物,官方的这个创意工坊给了很好的模板,从外部导入gltf或glb即可
不过lz很少用blender,根据gltf文件的概述,似乎整个材质系统都需要在blender里完成,这也就解释了为什么即使是官方搓的创意工坊,人物模型材质也与其他原生人物模型相差甚远。
官方的创意工坊模型没有烘焙,可以直接使用以及参考骨架树,也就是说对模型进行一个重绑定,再赋予材质,就能正确的导入模型使用。(大概?)
如果使用mmd模型的话,除了要核对模型发布者的说明,谨防触碰红线外(再怎么说你游还是h油)
这里是lz简单拿手头模型花几分钟进行的测试,没有修骨骼,可以看见模型直接形变。
lz临近期末,并没有太多时间跟进研究,有很多不足之处,希望各位指出


不过简单的研究了一下这个导入
导入外部人物,官方的这个创意工坊给了很好的模板,从外部导入gltf或glb即可
不过lz很少用blender,根据gltf文件的概述,似乎整个材质系统都需要在blender里完成,这也就解释了为什么即使是官方搓的创意工坊,人物模型材质也与其他原生人物模型相差甚远。
官方的创意工坊模型没有烘焙,可以直接使用以及参考骨架树,也就是说对模型进行一个重绑定,再赋予材质,就能正确的导入模型使用。(大概?)
如果使用mmd模型的话,除了要核对模型发布者的说明,谨防触碰红线外(再怎么说你游还是h油)
这里是lz简单拿手头模型花几分钟进行的测试,没有修骨骼,可以看见模型直接形变。
lz临近期末,并没有太多时间跟进研究,有很多不足之处,希望各位指出

