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关于盾斧的随机应变

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今天随机应变架势的新牙膏出来了,很多人看到随机应变就算没防御也能直接派生二姐就说盾斧起飞,说这是盾斧的最后一块拼图。我个人是不认同这种看法的,就我个人对盾斧的理解来说这个随机应变架势目前泄露的牙膏只能说是盾斧被打断腿后的新轮椅,甚至还是手摇轮椅不是电动的。
首先是关于取消二姐后摇的这一点,二姐的后摇在崛起已经大幅度削减了,就我肉眼看来这个虫技取消二姐后摇的时间点本体也用翻滚取消后摇也能用完全充能反击取消后摇。取消二姐后摇只能说是最基本的,算不上什么亮点。当然如果这个虫技可以取消大姐超解的拆盾的话那绝对是大加强,就是看卡婊有没有这么良心了。
然后是没有防御到也能直接派生二姐,这一点可能我这么说有点事后诸葛亮,但是在今天这个演示出来前我就觉得可以这么用了。至于这算不算大加强,我觉得是不算的,理由如下:首先这个虫技确实能大幅提高盾斧打桩输出的效率,但是盾斧尤其是电锯在本体并不缺打桩输出,这个虫技只能说是锦上添花,并没有真正解决盾斧存在低痛点,冰原也可以二姐强化射击二姐,但是实际使用的时候也没有多好的效果。第二,这个虫技如果只有这一个用途的话属实有点脱裤子放屁的感觉,还不如把三姐作为虫技还给盾斧,二姐三姐二姐的循环不比这东西帅多了,这也是我为什么说这个虫技就目前来看只是个手摇轮椅,真电动轮椅还得看三姐。
个人认为这个虫技目前还有很大的深挖空间,要想让它变成盾斧最后一块拼图其实也很简单,只要这个虫技剑模式发动后能派生开红斧红剑,那绝对是对盾斧最大的加强,就看后续剑模式下的派生能不能这么给力了


IP属地:黑龙江1楼2022-06-09 17:56回复
    就看14号有没有新东西了,哎。


    IP属地:四川2楼2022-06-09 17:59
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      2025-12-20 12:14:11
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      这么墨迹搞个取消后摇,为啥不直接搞个三姐勒,还是看看远方的正式版吧指不定能取消超姐大姐后摇勒


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2022-06-09 18:15
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        哎,我估计他们都不玩盾斧的。盾斧玩家的痛他们并不能感同身受


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-06-09 18:22
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          输出这玩意又不嫌少,冰原强化射击除了慢还有要垫动作的问题。当然吹确实没什么好吹


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-06-09 18:23
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            我的评价是,如果随便架势能取消大解超解后摇,那么起飞,如果只取消二解,那我的评价是不如强化射击


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-06-09 19:21
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              盾斧的虫应该是够用的,反正就没见过盾斧卡翔虫cd,快速切换也能带两套技能,没道理不带随机应变,一定要说没那么强,那我也能说太刀没那么强,你不缺二解的伤害我也不缺神威居合的伤害鸡蛋里挑骨头这种话莫过于此


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-06-09 19:27
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                不存在提升输出没用这种说法
                如果你觉得提升输出没用,那只能说明提升的不够多
                为什么都诟病这个gp吃防性?因为防性挤占了输出技能的孔位,降低了输出
                所以问题只是在于这个虫技带来的输出提升和灵活性值不值得下掉一到三个攻击技能,换成防御性能。对于刷片佬来说这个虫技好不好用要具体到每只怪的处理上,但对于普通玩家来说提升灵活性就意味着安全和误操作的惩罚减小,最大的缺点反而是过于平庸,不够帅


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-06-09 20:38
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                  2025-12-20 12:08:11
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                  这个不用调身位,你2姐翻滚后还得起身,而且身位变了,虫防本身后摇就很长了,随机应变架势优势主要是取消后摇后可以马上再接2姐。
                  但是说白了,你要站桩输出还是得把怪物打晕或者打出倒地硬直。盾斧打晕和硬直最好的办法还是大姐,问题是大姐后拆盾罚站,红斧断了,现在设计师的思路是给一个撞针,然后用红斧变形斩或者前扣触发瓶爆炸炸晕怪。。。就感觉怪怪的。
                  为什么不直接给一个技能可以直接从剑模式开电锯,这样剑和红斧之间就有一个很好的连接技能了
                  只能说这狗设计师有一套的,指恶心玩家方面。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-06-09 20:53
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                    我感觉超姐拆盾后摇能取消的可能性很小 原因就是 这个技能是A键虫技 也就是和飞天大艹是一个位置的
                    那么如果这个技能可以取消拆盾后摇 那么飞天大艹就成小丑了


                    IP属地:江苏10楼2022-06-09 21:00
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                      我总结了一下最近的感受就是
                      虫防换虫防,新虫防吃防性,演示的时候打木桩,没其他人酷炫,没加强超解流
                      大概分为以下,觉得设计的人敷衍,觉得带盾吃防性不如其他武器不带盾不吃防性但是GP高伤,其他武器百花齐放但是盾斧原地踏步,还有我才不想玩电锯,我就是玩解才玩盾斧的啊,还有最离谱的使用率和武器上限挂钩,使用率不行所以这武器不行。
                      现在反正跟这个虫技本身基本没什么关系了,基本上楼上每一条都会有人骂,盾斧优化还得看正式版出来之后再骂比较好,我倒是觉得这次曙光大部分都是正反馈,值得期待一下


                      IP属地:上海11楼2022-06-09 21:09
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                        今天上来就看到说什么盾斧翻身什么取消后摇的,吹得我还还以为能取消超解后摇。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-09 22:51
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                          我这么说,把防御不掉斧的性能移给重变,虫技改为一个能随意转向的三姐,之后可以接二姐,不是可以达到同样的效果?就硬是守着上捞前扣下批一二姐。


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2022-06-09 22:53
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                            电锯从来缺的不是打桩伤害,冰原电锯站桩伤害是近战中的顶流,然后遇上黑龙这种,问题全都暴露出来了,给你打二解的机会都不多。以这作其他武器的性能,我不信g位高难怪的性能会比黑龙低


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-06-09 23:24
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                              2025-12-20 12:02:11
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                              它砍了我两条腿,然后又给我额外加了两只手,于是我用两只手走路了,即使它本来可以直接把我的脚趾加长一点。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-06-09 23:36
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