1.吃鸡模式下周开测试,画饼内容终于开始初步兑现。
2.修复机械手臂BUG。
3.7月上旬2.1版本画饼,采取跟《梦幻新诛仙》一样的宣发逻辑
提前1个月正式预告新版本内容。
4.拟态剧情画饼。
5.增加旧维拉币产出,完善一定比例的福利体系。
6.画饼物理系角色,其实就我个人来看,红莲/西萝/马克
三把物理系武器都是拐,很需要物理大C或者大T来让这三把拐增加使用场景。
7.加强普池SSR体验,我个人认为普池SSR应该考虑起码实战状态中,只看C定位武器的话,搭配UP属性拐+万金油定位UP,能产生非常好的体验空间。打个比方“普池SSR-乌丸”+“雷系奶拐UP-奈美西斯”+“万金油稀有UP-马克”其中作为普池SSR乌丸-疾雷双刃,因为其背刺特性很强,搭配雷系拐+万金油马克,可以实现超强输出能力,打团本,打困难边境只要不是雷抗都是非常厉害的。而同样普池SSR雷系强攻的“赛弥尔-超超电磁双星”搭配奈美西斯、马克,则在团本和困难边境中输出乏力。这应该作为一个长期优化目标。
8.奈美西斯9月进入普池,弗利嘉11月进入普池。都差不多半年时间进入普池。周期比较固定,就是官方团队得抗住一波“节奏”了。奈美西斯抽1星可以解锁大部分机制,需要有输出和充能能力才需要满星,所以对于平民雷C玩家而言,当拐的造价并不高,对于奶妈职业而言,奈美西斯需要抽1星+2件意志,造价也并不高。弗利嘉则作为冰系辅C拐,抽0星解锁冰域机制,1-6星都是在冰域机制上加数值,造价也比较低。后面的蕾贝,不破咲也属于抽低星就解锁完善机制的武器,所以半年进入普池这个周期我认为是正常的。同时UP武器进入普池代表着“金核”会升值,长期而言对玩家来说会是一件非常不错的事情。尤其是对月卡和周卡群体,因为未进入普池的时间中代表着他们可以《无限复刻》且复刻的活动可以不一样。比如这次“奈美西斯与弗利嘉将同时复刻”代表着同时让玩雷和冰元素的玩家可以将武器体系打造至半成型状态。且未进入普池前还会再复刻,这个时间已经抽了的玩家可以屯资源,没抽但需要的玩家可以屯资源继续等待。然后金核/检索凭证等待其进入普池后拉满。我现在玩的“左兔马”组合中,左轮就是UP池抽0星,进入普池后直接每周黑市铸币换2把养到满星的,造价低玩的还爽。未来这个体系只会更完善。金核的价值回归有一个好处,就是未来幻塔开放世界地图的探索点价值会升高,开放世界地图探索意义会变大。之前幻塔2.0开始维拉地图控制墨晶产出就已经是在做“通货收缩”逻辑,而提升金核价值是让一定程度上的资源价值回归。我个人认为对于平民而言,攒资源率先抽的武器应该是“万金油定位UP”,这样对于长期体验帮助会非常非常大,1.0至今的万金油UP为“马克”,“马克”武器也需要抽6星才能解锁完善机制体验最大化,这需要起码屯5万墨晶。对于周卡玩家而言压力并不是非常大,对于月卡玩家而言则比较难受。这也就是我之前说过幻塔的“消费分层体验”没有做好的问题。而2.0的“万金油定位UP”暂时还未出,大家可以继续屯资源等待。
9.优化PVP体验。
10. Mi-a外观画饼,个人估计会考虑一定比例的付费内容。
11.公会系统玩法画饼。
12.更多趣味性可选玩法画饼。
13.幻塔主线剧情-背景设定,官方解释。
14.NPC画饼
15.镜都画饼-2.2版本
16.官方直播画饼
2.修复机械手臂BUG。
3.7月上旬2.1版本画饼,采取跟《梦幻新诛仙》一样的宣发逻辑
提前1个月正式预告新版本内容。
4.拟态剧情画饼。
5.增加旧维拉币产出,完善一定比例的福利体系。
6.画饼物理系角色,其实就我个人来看,红莲/西萝/马克
三把物理系武器都是拐,很需要物理大C或者大T来让这三把拐增加使用场景。
7.加强普池SSR体验,我个人认为普池SSR应该考虑起码实战状态中,只看C定位武器的话,搭配UP属性拐+万金油定位UP,能产生非常好的体验空间。打个比方“普池SSR-乌丸”+“雷系奶拐UP-奈美西斯”+“万金油稀有UP-马克”其中作为普池SSR乌丸-疾雷双刃,因为其背刺特性很强,搭配雷系拐+万金油马克,可以实现超强输出能力,打团本,打困难边境只要不是雷抗都是非常厉害的。而同样普池SSR雷系强攻的“赛弥尔-超超电磁双星”搭配奈美西斯、马克,则在团本和困难边境中输出乏力。这应该作为一个长期优化目标。
8.奈美西斯9月进入普池,弗利嘉11月进入普池。都差不多半年时间进入普池。周期比较固定,就是官方团队得抗住一波“节奏”了。奈美西斯抽1星可以解锁大部分机制,需要有输出和充能能力才需要满星,所以对于平民雷C玩家而言,当拐的造价并不高,对于奶妈职业而言,奈美西斯需要抽1星+2件意志,造价也并不高。弗利嘉则作为冰系辅C拐,抽0星解锁冰域机制,1-6星都是在冰域机制上加数值,造价也比较低。后面的蕾贝,不破咲也属于抽低星就解锁完善机制的武器,所以半年进入普池这个周期我认为是正常的。同时UP武器进入普池代表着“金核”会升值,长期而言对玩家来说会是一件非常不错的事情。尤其是对月卡和周卡群体,因为未进入普池的时间中代表着他们可以《无限复刻》且复刻的活动可以不一样。比如这次“奈美西斯与弗利嘉将同时复刻”代表着同时让玩雷和冰元素的玩家可以将武器体系打造至半成型状态。且未进入普池前还会再复刻,这个时间已经抽了的玩家可以屯资源,没抽但需要的玩家可以屯资源继续等待。然后金核/检索凭证等待其进入普池后拉满。我现在玩的“左兔马”组合中,左轮就是UP池抽0星,进入普池后直接每周黑市铸币换2把养到满星的,造价低玩的还爽。未来这个体系只会更完善。金核的价值回归有一个好处,就是未来幻塔开放世界地图的探索点价值会升高,开放世界地图探索意义会变大。之前幻塔2.0开始维拉地图控制墨晶产出就已经是在做“通货收缩”逻辑,而提升金核价值是让一定程度上的资源价值回归。我个人认为对于平民而言,攒资源率先抽的武器应该是“万金油定位UP”,这样对于长期体验帮助会非常非常大,1.0至今的万金油UP为“马克”,“马克”武器也需要抽6星才能解锁完善机制体验最大化,这需要起码屯5万墨晶。对于周卡玩家而言压力并不是非常大,对于月卡玩家而言则比较难受。这也就是我之前说过幻塔的“消费分层体验”没有做好的问题。而2.0的“万金油定位UP”暂时还未出,大家可以继续屯资源等待。
9.优化PVP体验。
10. Mi-a外观画饼,个人估计会考虑一定比例的付费内容。
11.公会系统玩法画饼。
12.更多趣味性可选玩法画饼。
13.幻塔主线剧情-背景设定,官方解释。
14.NPC画饼
15.镜都画饼-2.2版本
16.官方直播画饼














