猜对猜不对另说,权当长草期找个乐。
草系反应对于高频元素利好,这一点基本上已成定局。草火燃烧需要高频草,草水反应需要高频水,草雷之前看不出来,但是后续也很快补上了,感觉这个信息像是故意泄露出来的。
草雷反应吃主反应方精通提升被反应方,对于三草一雷或三雷一草就是一人堆精通全队收益,是摆脱风系的新纯色队,也可以类似神鹤二雷一草一风。主反应方挂元素能力也不需要太强,后台慢挂就可以满足要求,八重和久岐忍明显就是冲着这个思路来的,八重可以和草系互拐,而久岐忍则是专拐草系,附带奶提升全队生存能力。这样雷草不占用其他反应的元素量,可以作为三色或四色队的底牌之一。
(ch为什么有信心让一斗单走,久岐忍专拐的地位可能就是原因之一,但久岐忍受限于生命值相关加成,和班神还是有差距,我也不建议各位为久岐忍下池子)
草火则是需要高频挂草,火系基本上是个有就行的地位,不被其他反应冲掉就足够了。在燃烧反应上下文章也就是给火伤频率提供收益,比如叠层加成或者给单次伤害提供固定加成。草水类似,只不过需求是高频挂水,现在已经有不少挂水角色,能云的空间比较大。草火和草水互相打断,想吃全套很难,三色基本上就是草火(水)雷,四色再加个风系,而且核心都是草火(水)反应。四色队目前的拼图只有夜兰和云堇,夜兰前景不错,云堇就有点堪忧了,双岩不太可能,那就只能是平a速切,草水雷(水站场平a)或者草火雷(草站场平a)。
另外还有召唤物的问题,类似于草丘丘萨满的荆棘,草可以作为被反应方,和只能共鸣的岩造物/摸不着的狐狸还是有区别的。草火点燃再加雷超载,或者围绕草造物长蘑菇,甚至于用草造物卡地形(某旅行者表示后继有人),如果真能设计好对于游戏体验也是有价值的。虽然我不抱什么希望就是了。
至于3.0风系的作用,从小鹿来看倒是看不出什么端倪。小鹿能看出来的就是降充能权重的趋势,保证每个循环能自充,从而弱化雷神的作用。脚下生根或者怪自带元素不好说,但是风系不扩草,也就表示草系核心的反应队中风系的作用被变相稀释了。万叶只能拐一半,那新的群拐只要有万叶七成的强度,就足以淘汰万叶。早柚可以靠e高频染色伤害打剧变反应,但要取决于新的副c和速切。
草系反应对于高频元素利好,这一点基本上已成定局。草火燃烧需要高频草,草水反应需要高频水,草雷之前看不出来,但是后续也很快补上了,感觉这个信息像是故意泄露出来的。
草雷反应吃主反应方精通提升被反应方,对于三草一雷或三雷一草就是一人堆精通全队收益,是摆脱风系的新纯色队,也可以类似神鹤二雷一草一风。主反应方挂元素能力也不需要太强,后台慢挂就可以满足要求,八重和久岐忍明显就是冲着这个思路来的,八重可以和草系互拐,而久岐忍则是专拐草系,附带奶提升全队生存能力。这样雷草不占用其他反应的元素量,可以作为三色或四色队的底牌之一。
(ch为什么有信心让一斗单走,久岐忍专拐的地位可能就是原因之一,但久岐忍受限于生命值相关加成,和班神还是有差距,我也不建议各位为久岐忍下池子)
草火则是需要高频挂草,火系基本上是个有就行的地位,不被其他反应冲掉就足够了。在燃烧反应上下文章也就是给火伤频率提供收益,比如叠层加成或者给单次伤害提供固定加成。草水类似,只不过需求是高频挂水,现在已经有不少挂水角色,能云的空间比较大。草火和草水互相打断,想吃全套很难,三色基本上就是草火(水)雷,四色再加个风系,而且核心都是草火(水)反应。四色队目前的拼图只有夜兰和云堇,夜兰前景不错,云堇就有点堪忧了,双岩不太可能,那就只能是平a速切,草水雷(水站场平a)或者草火雷(草站场平a)。
另外还有召唤物的问题,类似于草丘丘萨满的荆棘,草可以作为被反应方,和只能共鸣的岩造物/摸不着的狐狸还是有区别的。草火点燃再加雷超载,或者围绕草造物长蘑菇,甚至于用草造物卡地形(某旅行者表示后继有人),如果真能设计好对于游戏体验也是有价值的。虽然我不抱什么希望就是了。
至于3.0风系的作用,从小鹿来看倒是看不出什么端倪。小鹿能看出来的就是降充能权重的趋势,保证每个循环能自充,从而弱化雷神的作用。脚下生根或者怪自带元素不好说,但是风系不扩草,也就表示草系核心的反应队中风系的作用被变相稀释了。万叶只能拐一半,那新的群拐只要有万叶七成的强度,就足以淘汰万叶。早柚可以靠e高频染色伤害打剧变反应,但要取决于新的副c和速切。









