机制之五:天赋系统
在游戏最初选择遗物阶段,通过使用全局货币可以为角色选择天赋。如通用天赋(适用于其他mod角色):强袭天赋,角色专属天赋:猎人的毒师天赋。其中每项天赋各包含若干张牌,每张牌都是相对于某一属性的特化牌,比如强袭天赋包括:单体高费高攻、单体多段伤害、单体特效攻击、群体单段伤害等各类型牌。毒师天赋包括:将中毒转为剧毒,中毒层数减半但引爆减半后中毒三次,回复中毒层数百分比的生命值、根据中毒层数获得护甲等等卡牌。每一种天赋选择完毕后,你在战斗结束后,除正常卡牌奖励外,将有33%的几率获得天赋专属牌,每选择一张天赋专属牌你的恶名将增加。这一设计可以更加特异化的构筑角色牌组,比如说增强战士的烧牌能力、强加猎人的中毒能力等等,将大大降低牌组构筑难度(比如裸抓精准但是一局没有小刀这种尴尬局面)。但同时敌人难度也会随着你的这一取巧行为而得到大大增强。