杀戮尖塔吧 关注:232,616贴子:4,098,163
正在0基础学做mod,这可太难为人了,比欧陆风云的改派要麻烦太多了,设想的机制楼下发(还是水经验为目的😏)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-06-08 23:03回复
    整体思路:在尖塔之中加入可跨越战斗的全局机制,并为了适配难度加入怪物强化机制。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-06-08 23:05
    收起回复
      2026-02-09 06:29:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      机制之一:任务系统(仿infinitespire)
      通过斩杀敌人、精英、首领、抓特定牌、移除牌、变化牌、拾取遗物、无伤等等在爬塔中涉及的各方面机制。获得升级卡牌、变化卡牌、移除卡牌、获得金币、回复生命等增益属性,以及一种全局货币(可以跨每局游戏保存)和本局敌人强化能力。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-06-08 23:13
      回复
        机制之二:贸易系统
        通过任务系统获取的全局货币可以在添加的贸易系统中购置其他角色的卡牌,或是支付货币将牌组卡牌随机变化为其他角色卡牌,从而丰富卡组构建度,本机制以全局货币进行刷新商店,其他角色卡牌将以正常商店价格价格购置(因刷新的随机性该机制并不会导致余像+势不可挡这种梦幻组能够很容易出现),该机制更多的可看做是棱镜+


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-06-08 23:19
        回复
          机制之三:恶名系统
          每当你战胜敌人,或者完成任务以及使用本模组的其他机制,敌人强度会得到一定提升,若不利用模组其他机制,到心脏处强度会增加50%(过程中所有怪物均从0%增益逐渐变强)。若大量使用模组机制,心脏增幅最多可到300%。换言之,你通过模组机制变得强大时,敌人也会随之增强


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-06-08 23:24
          回复
            机制之四:伙伴系统
            当通过完成任务获得一定的全局货币与恶名时,你可以消耗全局货币招揽或者强化伙伴。伙伴分为普通、精英与传奇三个档次。每个伙伴在战斗中都会为你提供相应的增益。如普通伙伴:海盗,每回合都向手牌置入一张0费打6并获得6金币的攻击牌。海盗可升级为海盗+,每回合都向手牌置入一张0费打9并获得9金币的攻击牌。如传奇伙伴:血族,每回合第一次攻击获得等量的生命回复。血族可升级为血族+,每回合前两次攻击获得等量的生命回复。。等等


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-06-08 23:33
            收起回复


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-06-08 23:40
              回复
                机制之五:天赋系统
                在游戏最初选择遗物阶段,通过使用全局货币可以为角色选择天赋。如通用天赋(适用于其他mod角色):强袭天赋,角色专属天赋:猎人的毒师天赋。其中每项天赋各包含若干张牌,每张牌都是相对于某一属性的特化牌,比如强袭天赋包括:单体高费高攻、单体多段伤害、单体特效攻击、群体单段伤害等各类型牌。毒师天赋包括:将中毒转为剧毒,中毒层数减半但引爆减半后中毒三次,回复中毒层数百分比的生命值、根据中毒层数获得护甲等等卡牌。每一种天赋选择完毕后,你在战斗结束后,除正常卡牌奖励外,将有33%的几率获得天赋专属牌,每选择一张天赋专属牌你的恶名将增加。这一设计可以更加特异化的构筑角色牌组,比如说增强战士的烧牌能力、强加猎人的中毒能力等等,将大大降低牌组构筑难度(比如裸抓精准但是一局没有小刀这种尴尬局面)。但同时敌人难度也会随着你的这一取巧行为而得到大大增强。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-06-08 23:57
                回复
                  2026-02-09 06:23:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  简单来说我设想的思路就是为尖塔增加了一定的局外成长因素。同时以局内敌人强化作为平衡。根据这个mod的思路,游戏的前期和过渡期都会更加平滑,但是在后期甚至会面对两千多滴血的心脏以及其他得到加强的mod怪物。这将更考验玩家的牌组构建能力,也就是说如果运转和数值不够,要么直接无法通关,要么也会打的很难受,相反如果牌组构建成体系,在后期就可以体验到成型卡组的恐怖统治力


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-06-09 00:08
                  回复
                    感觉挺有意思 差个眼


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-06-09 00:10
                    回复
                      有点像腐化


                      IP属地:英国来自Android客户端12楼2022-06-09 00:14
                      回复
                        要不你直接做个新游戏


                        IP属地:浙江13楼2022-06-09 00:49
                        回复
                          我觉得不行,尖塔玩家喜欢开局增益的应该不多吧


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-06-09 01:20
                          回复
                            建议是做个新游戏


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-06-09 01:21
                            回复