rt,如果有萌新的话可以参考一下。
阵容:
1.不选火女。火女虽然也能通关,但她现在就是弱,定位就是尴尬。
2.瘟疫和阿三要上一个。求稳就无脑瘟疫,阿三二连+0流血容易心脏病
。道途随便,站四号位
3.必上小丑,道途随便。站三号位
4.一二号位看道途。二当家神枪手,恶女(一号位加伤的),老兵(堡垒),麻风(加挥砍伤害的)。这四个有一个,就可以带夜誓盗墓,否则不建议带(老兵+盗墓也有点不稳,慎用)。都是白板的话不上盗墓,不建议选麻风+二当家(定位重复,很怕乱位),其他组合都可以。
技能选择:
刚进旅馆有一个技能点,我一般在小丑的减压/二当家的抵近中选一个,二当家抵近升级是质变,大部分小怪一枪死,小丑减压就不用说了。
瘟疫:出门 带双盲,单毒,小刀,加血,镁雨。
一图打完 把单毒和小刀中的一个换成升级后的滥用科学。
打boss 把双盲换成预防/壮胆/小刀/单毒 都可以,打boss的话要有能放的四号位技能,不然小丑干别的不后退,瘟疫容易没事做。
小丑: 出门 带初始技能即可
一图打完 优先点别人的技能,小丑就点个渐入黑暗即可,技能也不太用换。如果是输出小丑,那可以点独奏和谢幕,但我不习惯用输出小丑。
打boss 狡黠,渐入,鼓舞,谢幕,加演。矿泉水多可不带鼓舞,带战歌/切割/独奏。这套有容错,被乱位调整很快。
阿三:实话说我不太会用,我现在的理解是阿三的大部分技能是对boss的,打小怪是个半辅半输出。
出门 基础技能就行
一图打完 虚弱诅咒,炮击要升,可以还带基础技能。
打boss 炮击,最后俩技能,加血,虚弱。如果需要清尸体,换掉虚弱。
二当家:我的最爱,太帅了
出门 有神枪道途:手枪,瞄准,抵近,散弹,致死。没道途:初始技能,抵近换掉追踪
一图打完 必升瞄准,其他技能看着点了,技能不用变
打boss 神枪道途不用换。白板用开血管换切割。神枪手打一个抵近站在二号位一直散弹散弹瞄准就行,白板要清尸体,配合小丑主打抵近。
恶女:恶女的定位是半t半输出
带邪恶劈砍,钢铁天鹅,狂欢,肾素,最后一个技能补充阵容缺少的东西,流血/咆哮/嗜血/终结等都可以,除了钢铁天鹅,恶女没有特别强势的技能,但技能都还不错。
老兵:挨打就完事了
出门:就带初始技能,堡垒也带初始,我技能点一般给小丑,一图老兵有个锤子就行了。有麻风用指挥换掉压阵
一图打完 必点反击,换掉保护。还有技能点可以加锤子,指挥换掉压阵。
打boss 锤子,反击,盾击,指挥/支援,撤退。也可以不要盾击,指挥和支援都带上。一直反击就可以,半血以下,就算爆压力也反击,不会亏多少血。瘟疫一个滥用科学直接满血,自己还有锤子和撤退,很难死。
麻风:国王陛下
出门 砍一个 砍两个 肃穆。剩下随便了,麻风的特点自保强,给自己的buff很多,上限极高,但很依赖队友。
一图打完 加个复仇,除了打肺龙,不太需要上毁灭buff。
打boss 加上复仇和毁灭。开局小丑给加演,把这俩buff上了,然后开砍就行。叠几下buff,砍两个不暴击都能打双30,很夸张。注意麻风的目盲buff,一定要提前解。
老国王卧病在床,手下人叛乱被一刀一个
盗墓:不建议用
首先白板盗墓输出不一定比瘟疫高,有夜誓确实有爆发了,但持续输出不行。打小怪盗墓不输其他输出,打肺龙没馆长头盗墓太弱了。但有馆长头,谁不厉害呢?
战斗药:最好整一组矿泉水,有条件两组,难度大大降低。一组三个,每个3压,还有10血,无敌。其他的就带血药就行,有麻风要带亚麻。
旅馆:抗火草从一图开始存不要用,boss前有老兵老兵吃满,其他人再分,没有的话就给麻风恶女吃到七八十,其他人再分。饭要吃饱,其他的就没啥了。
猎获:馆长头(暴击加燃烧)的强度远超其他头,馆长本身的强度最弱,肯定是首选,一图就能打。队伍打不到四号位也没关系,帮他把三号位的书打了都行。其次是将军头(锁位置),一图打也不难打,带能打到4号位可用的战斗道具,用在树枝上也能解缠绕。都没有就搞点发育头,农场头(加血减死抗)尽量别用,负面效果太严重,没别的带个发育头进boss都行。
装备:挨打多动给老兵,罗盘给输出大哥,火城给的50%火抗装备也很好用,其他的都随意了。输出给全输出装,辅助就给生存,加抗性的装备除了上面那件都没用。过图的时候给瘟疫或者小丑找一件速度装(+4),这俩先手能有效降低战损。
地图选择:闸门水道>火城>森林>农场,海湾别去。闸门水道不计入区域次数(三个区域进boss,选闸门不算区域),能多发育一下。目前来看越简单的地图奖励越好,海湾去了一次被暴击麻了,再也没去过
boss打法:可以看我上个帖子,拆一个肺同时打boss半管血,然后打本体。
我感觉馆长头+矿泉水是稳过boss的,其他情况下才有翻车的可能,但只要运营好,能满状态进boss,过的概率还是大一些。
最后附一张二当家帅照

阵容:
1.不选火女。火女虽然也能通关,但她现在就是弱,定位就是尴尬。
2.瘟疫和阿三要上一个。求稳就无脑瘟疫,阿三二连+0流血容易心脏病
3.必上小丑,道途随便。站三号位
4.一二号位看道途。二当家神枪手,恶女(一号位加伤的),老兵(堡垒),麻风(加挥砍伤害的)。这四个有一个,就可以带夜誓盗墓,否则不建议带(老兵+盗墓也有点不稳,慎用)。都是白板的话不上盗墓,不建议选麻风+二当家(定位重复,很怕乱位),其他组合都可以。
技能选择:
刚进旅馆有一个技能点,我一般在小丑的减压/二当家的抵近中选一个,二当家抵近升级是质变,大部分小怪一枪死,小丑减压就不用说了。
瘟疫:出门 带双盲,单毒,小刀,加血,镁雨。
一图打完 把单毒和小刀中的一个换成升级后的滥用科学。
打boss 把双盲换成预防/壮胆/小刀/单毒 都可以,打boss的话要有能放的四号位技能,不然小丑干别的不后退,瘟疫容易没事做。
小丑: 出门 带初始技能即可
一图打完 优先点别人的技能,小丑就点个渐入黑暗即可,技能也不太用换。如果是输出小丑,那可以点独奏和谢幕,但我不习惯用输出小丑。
打boss 狡黠,渐入,鼓舞,谢幕,加演。矿泉水多可不带鼓舞,带战歌/切割/独奏。这套有容错,被乱位调整很快。
阿三:实话说我不太会用,我现在的理解是阿三的大部分技能是对boss的,打小怪是个半辅半输出。
出门 基础技能就行
一图打完 虚弱诅咒,炮击要升,可以还带基础技能。
打boss 炮击,最后俩技能,加血,虚弱。如果需要清尸体,换掉虚弱。
二当家:我的最爱,太帅了
出门 有神枪道途:手枪,瞄准,抵近,散弹,致死。没道途:初始技能,抵近换掉追踪
一图打完 必升瞄准,其他技能看着点了,技能不用变
打boss 神枪道途不用换。白板用开血管换切割。神枪手打一个抵近站在二号位一直散弹散弹瞄准就行,白板要清尸体,配合小丑主打抵近。
恶女:恶女的定位是半t半输出
带邪恶劈砍,钢铁天鹅,狂欢,肾素,最后一个技能补充阵容缺少的东西,流血/咆哮/嗜血/终结等都可以,除了钢铁天鹅,恶女没有特别强势的技能,但技能都还不错。
老兵:挨打就完事了
出门:就带初始技能,堡垒也带初始,我技能点一般给小丑,一图老兵有个锤子就行了。有麻风用指挥换掉压阵
一图打完 必点反击,换掉保护。还有技能点可以加锤子,指挥换掉压阵。
打boss 锤子,反击,盾击,指挥/支援,撤退。也可以不要盾击,指挥和支援都带上。一直反击就可以,半血以下,就算爆压力也反击,不会亏多少血。瘟疫一个滥用科学直接满血,自己还有锤子和撤退,很难死。
麻风:国王陛下
出门 砍一个 砍两个 肃穆。剩下随便了,麻风的特点自保强,给自己的buff很多,上限极高,但很依赖队友。
一图打完 加个复仇,除了打肺龙,不太需要上毁灭buff。
打boss 加上复仇和毁灭。开局小丑给加演,把这俩buff上了,然后开砍就行。叠几下buff,砍两个不暴击都能打双30,很夸张。注意麻风的目盲buff,一定要提前解。
老国王卧病在床,手下人叛乱被一刀一个
盗墓:不建议用
首先白板盗墓输出不一定比瘟疫高,有夜誓确实有爆发了,但持续输出不行。打小怪盗墓不输其他输出,打肺龙没馆长头盗墓太弱了。但有馆长头,谁不厉害呢?
战斗药:最好整一组矿泉水,有条件两组,难度大大降低。一组三个,每个3压,还有10血,无敌。其他的就带血药就行,有麻风要带亚麻。
旅馆:抗火草从一图开始存不要用,boss前有老兵老兵吃满,其他人再分,没有的话就给麻风恶女吃到七八十,其他人再分。饭要吃饱,其他的就没啥了。
猎获:馆长头(暴击加燃烧)的强度远超其他头,馆长本身的强度最弱,肯定是首选,一图就能打。队伍打不到四号位也没关系,帮他把三号位的书打了都行。其次是将军头(锁位置),一图打也不难打,带能打到4号位可用的战斗道具,用在树枝上也能解缠绕。都没有就搞点发育头,农场头(加血减死抗)尽量别用,负面效果太严重,没别的带个发育头进boss都行。
装备:挨打多动给老兵,罗盘给输出大哥,火城给的50%火抗装备也很好用,其他的都随意了。输出给全输出装,辅助就给生存,加抗性的装备除了上面那件都没用。过图的时候给瘟疫或者小丑找一件速度装(+4),这俩先手能有效降低战损。
地图选择:闸门水道>火城>森林>农场,海湾别去。闸门水道不计入区域次数(三个区域进boss,选闸门不算区域),能多发育一下。目前来看越简单的地图奖励越好,海湾去了一次被暴击麻了,再也没去过
boss打法:可以看我上个帖子,拆一个肺同时打boss半管血,然后打本体。
我感觉馆长头+矿泉水是稳过boss的,其他情况下才有翻车的可能,但只要运营好,能满状态进boss,过的概率还是大一些。
最后附一张二当家帅照











