首先耐力。肾上腺素由于保留了叠加5次,实际是够用的,但是这个够用是因为疯脑厚颜的大幅度削弱变相带来的。现在近战的攻速非常非常慢,过去光靠两卡50%攻速初动各种击杀特感的日子不再存在,现在要有原来的初动速度需要带强击手了(攻速改成20%了)
然后先锋继承了极度兴奋异常愚蠢的改动(到底这帮设计的自己打不打游戏的),近战现在连团队功能性都没了,战斗欲望回复量减少,给了个聊胜于无的0.1外伤回复,加上面对恐惧进一步削弱成1回复,近战自己的蓝血都毫无保证,攻击端防守端被全方位削弱,现在光是守个门随便来个大哥你搞不好都要用命去拦这个门
狂战士不再提供冲刺速度,而且现在只有3秒持续,大哥这咋整啊。然后断开和改名后的击球手在攻速低下的情况下显得无比愚蠢,不过击球手可以用酒气冲天代替了,这卡现在没副作用了,伤害改成40%
重击手现在相当于传说镜子了,是个好改动,劫犯概率改成5%了,重攻击增加耐力消耗但是不再禁用冲刺了
耐用进一步提升到15%外伤抗性了
感觉上官方的改动就是强行想让近战“多功能”,但是近战本身卡位异常近战哪里经得起折腾......
然后先锋继承了极度兴奋异常愚蠢的改动(到底这帮设计的自己打不打游戏的),近战现在连团队功能性都没了,战斗欲望回复量减少,给了个聊胜于无的0.1外伤回复,加上面对恐惧进一步削弱成1回复,近战自己的蓝血都毫无保证,攻击端防守端被全方位削弱,现在光是守个门随便来个大哥你搞不好都要用命去拦这个门
狂战士不再提供冲刺速度,而且现在只有3秒持续,大哥这咋整啊。然后断开和改名后的击球手在攻速低下的情况下显得无比愚蠢,不过击球手可以用酒气冲天代替了,这卡现在没副作用了,伤害改成40%
重击手现在相当于传说镜子了,是个好改动,劫犯概率改成5%了,重攻击增加耐力消耗但是不再禁用冲刺了
耐用进一步提升到15%外伤抗性了
感觉上官方的改动就是强行想让近战“多功能”,但是近战本身卡位异常近战哪里经得起折腾......

极度深渊












