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UAI最高难度+5苏德战报

只看楼主收藏回复

经过几天的努力,终于通了目前最高难度的MOD Unmercy AI不讲武德难度+5,这也是玩钢铁雄心4以来第一次用德国被迫开所有成年人服役,最终战绩图镇楼


IP属地:上海1楼2022-06-08 00:11回复
    暂时发一楼被吞一楼,明天再发


    IP属地:上海4楼2022-06-08 00:35
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      2025-11-09 21:59:17
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      疯狂被吞,简单点写好了。本战报禁改装BUG和主动向AI要饭,先来看一下UAI的+5buff和不讲武德难度BUFF分别如下

      总结一下,比较给力的是损耗-125%,补给、燃料-100%,锁100稳+100战争支持,单地块3倍格子,3倍建造速度,极快的科研,极高的产出和爆兵速度加成,高额本土攻防加成。另外实际发现增加的适役人口并不仅仅是写的3%,而是有火星人力的存在。


      IP属地:上海6楼2022-06-08 08:36
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        除此之外,AI所缺的任何装备拥有高额减花费。并且攻入AI本土之后,随着投降倾向的增高还会获得更进一步的BUFF和火星增援。

        除了这些BUFF,UAI的运营(例如民工转军工的时机、工厂数目分配)和EXAI一样都是可以当作教科书供玩家学习使用的。UAI的编制更是极度高达化,由于损耗-100%和超高产能,,AI无视可靠性,会生产出海量下图这种软硬双千,1400突破,130甲,160穿深的怪兽师和数万记5555满改飞机。

        最后一点就是,UAI的两栖登陆倾向极高(不喜欢保存的楼主深受其苦),如果不注意AI一次“霸王行动”就可以让你直接废档。


        IP属地:上海7楼2022-06-08 08:50
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          减补给损耗这玩意儿恶心


          IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2022-06-08 08:52
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            另外解释下为啥我认为UAI是德打苏更难。第一苏联有更多的地块,配合极高建筑速度加成,工厂更多;第二,UAI后期基本无限的产能下,要击败苏/德,基本需要打光其人力(UAI人力方面作弊较小,极限动员大概是原版25%的2倍,即核心人口的50%),而苏联人力2倍于德国;第三就是苏联有广阔的纵深,随着德军深入,苏军更加易于展开,并更容易实施两栖登陆。


            IP属地:上海9楼2022-06-08 08:53
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              难道不是48个十坦十摩重坦师+120个十二步六炮步炮师+20000+飞机在边境全灭苏军主力然后武装行军至乌拉尔?
              如果装甲师没训练好就先防守,给AI再逆天的buff也无用


              IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-06-08 08:57
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                既然是这种难度的战报,咱就别从盘古开天地讲了(其实是打的顺没存档),作为钢4男主德意志,前期好好运营下,即使是UAI最高难度,39.9开战灭波法,40灭英全吞同盟也问题不大(一点私心给法国+5了,好接手其大量步枪、坦克、飞机以及能稍微多接手一些工业)。之后继续运营到41.7,大概700厂产能全开,如果放原版此时已经早就不用完了,然而对于UAI不讲武德残酷的战斗才刚刚开始。


                IP属地:上海11楼2022-06-08 09:19
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                  2025-11-09 21:53:17
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                  那么我们来看一下41年苏方的战备情况,正好这个也可以解答有人回复的“不是48个10坦10魔步+120个12步6炮+20000飞机轻松全灭苏军然后随便打吗?AI啥buff都没用”这种欺负原版弱鸡AI的思路。首先总体上苏军现役16M陆军,其中包括1100个步兵师,200个装甲师,3W+飞机

                  产能是这样的

                  而1100个“步兵师”是这样的
                  有足足80的厚度,12步6炮打上去全是金盾,连防守都防不住对面步兵师,显然是完全不可接受的无用编制,而敌方的200个装甲师是这样的


                  IP属地:上海12楼2022-06-08 09:35
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                    楼主能发下编制吗,另外纯装甲师还是有填线的?


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-06-08 09:49
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                      我几个月前玩uai的时候,苏联的坦克师还是120穿的,14坦6摩还是能拿到金盾的…不知道现在怎么样了


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-06-08 09:50
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                        太难发了,疯狂被吞


                        IP属地:上海18楼2022-06-08 10:05
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                          为对抗编制优化+高生产力的UAI,需要针对性编制。第一,为对抗超高攻防学说除了优火基本不做第二念想(楼主第一个UAI档也是欺负AI多了没当回事,走了机动,想打大包围战,结果攻不动,守不住);第二,41年步兵80厚,200个装甲师125厚150穿直接告诉我们要用PVP的思路来:①41年反装甲炮连步兵师都打不穿,所以所谓步炮可以直接扔了,必须上装甲歼。②苏军步兵师100,装甲150的穿深告诉我们,别想着欺负原版AI的金盾师了,直接放弃金盾,装甲一律最便宜的铆接提高产能。③不要再按原版思路,以为AI全是lan编制,只堆软攻了,XX不要上榴弹炮,否则打90装甲率的敌军高达就傻了。如果说41年软攻和硬攻优先级还在伯仲之间的话,后期随着对手装甲师比例进一步提升,硬攻的重要性将超过软攻。


                          IP属地:上海24楼2022-06-08 10:47
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                            有鉴于此,我方编制彻底放弃纯步炮,突破师采用10中坦10步2坦歼的44宽师,防守部队采用9步1防空1坦歼,其中中坦、防空主要来自缴获的法国装备,逐步换装成自产。开战时我方陆军约3M,苏军16M,且苏军甚至还享有质量优势。加上AI最高日产千架满改飞机的产能,纯全线蹲坑无疑会被钢铁洪流淹没,到处破口,且无法有效歼灭敌有生力量。因此参谋长哈尔德建议组建两个泄洪口,针对苏军高达重坦地形惩罚大的特点,精心挑选地形诱敌深入,再在两翼集中所有精锐装甲力量封闭包围圈。元首为整个行动计划取名为巴巴罗萨
                            我方装甲师:

                            布置的南北两个陷阱:



                            IP属地:上海25楼2022-06-08 11:27
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                              2025-11-09 21:47:17
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                              由于苏军数量过多,元首表示撕不动互不侵犯,巴巴罗萨被迫推迟一个月至7.5苏军主动宣战。开战后苏军精锐部队发现部分地段空无一人大喜过望,纷纷涌入德军精心布置的陷阱。一周后元首见饺子馅越来越大,一声令下:开席!

                              德军早已埋伏在旁的精锐装甲从南北两翼全力突击,为配合此攻势,迈耶彻底放弃其他地段的制空以集中所有帝国空军在进攻地段,终于在开战10日后包好了第一波大饺子,北线约120个师,南线越140个师。开战第二周就有苏军有不低于400万人陷入合围。


                              IP属地:上海26楼2022-06-08 11:41
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