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萌新血泪史后的帮助

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自己现在还在打生涯,已经打到了困难模式,自己不是那种景观设计大佬,但是游戏里面也遇到过各种各样的奇葩问题,这里小小的总结下,并且不定期更新内容:
1.怎么几个月能快速挣到1——2万块?其实当你的游乐设施大概有9个的时候,你就可以把门票改成60——70(改太高会有很多人不进来),然后把设施的价格调的相对较低,大概3——5块已经很极限了,然后选择电视宣传,这样会有100——300人流量提升,差不多就会让你快速积攒到1万到2万左右,大概1——3个月,就会有所下降(记得把营销的自动续期关掉)。不过这有个弊端——游客要有很低的游玩时间你才能保证你的收入稳定,并且你再改换你要从门票高价,设施低价改到门票低价,设施高价,会有大概3——5个月收入骤减期,在切换时建议再续一波推广再换,这样的目的是为了快速攒钱造过山车
2.生涯模式有些场景会取消体力槽,遇上那样的关卡员工就别升级了,商贩直接不开心开除换新就行,其他岗位貌似不会存在这个问题,很稳定
3.我在游戏中打到茉莉小姐的水沟,在架设完各个区域以后,出现大批游客进入下个区域的路上会卡成一堆不动,遇上这种问题直接保存游戏重新读档就能解决。(但是你开新路有可能仍然遇上这个问题,如法炮制)
4.什么钱都能省,修路的钱一定不能省,一般主干道路8米宽,支线道路6米宽,支线到达单个游乐设施的路4米宽,主要是太窄人容易挤在一起,造成不会消费的问题。
5.排队区域一定要有点缀,拉到100%评分,这样顾客才更愿意花钱,但是为了节省费用,在设计游乐设施的布局的时候可以这样:

6.物品变旧变老,直接改名,一个关卡通关基本上不用10多年
7.运输工具的站台载客数一定不要设置成“任何”,不然站台之间往返会出现下人不上人,因为任何载客数也包含了0,设置成1/4一定是没问题的
8.过山车如果设计的时候过于恐怖一般原因出在速度过快、或者弯道过急,速度太快可以用上绕圈或者向上的翻转轨道卸掉一部分力,还有就是落差太高,弯道太急也会造成这个问题,如果你的热力图下坡以后恐惧感恶心感就一直是红的,基本上是你第一个弯道没处理好造成的(入弯速度太快引发的连锁反应)
9.排队站台的长度和娱乐设施的载客量有很大的关系,比如,一次载客50名,你的排队长度,起码要能容纳150——200人左右,当然也不要把排队路线弄得太长,特别是低载客量的,这样就会导致人在你排队轨道一直排队不消费影响你的收入


IP属地:云南1楼2022-06-07 23:59回复