我个人感觉幻塔工作室对比国内工作室已经是做得很好了,这一点我觉得是很难被否认掉,虽然幻塔工作室技术能力不强,但他们对游戏应该是用心的,他们能够听得到玩家的声音对玩家的反馈也会进行去思考,玩家提出的游戏建议,只要在不影响游戏平衡,不对氪金点造成影响。幻塔是基本都会去做调整这就比国内很多游戏工作室要好很多不会去中耳聋。
幻塔这个游戏最大的缺点就是,幻塔工作室的技术能力不强从而导致游戏内缺少玩法游戏制作不够细节。
幻塔现在这个游戏模式在现在所有游戏中,应该是比较少见的一种,采用了1+1的模式:单人玩法+多人玩法
让玩家可以单机玩游戏,也可以多人玩游戏。只是现在的游戏内单机玩法和多人玩法这两种模式太少了,从而导致这两种体验都不是很好。归根结底的问题还是技术能力,影响了产能。
1.0开始个人体验的单机内容,也就是大地图探索找宝箱,世界boss,PVP,遗迹副本,造梦机,每日训练,旧日幻想,虫洞副本等等等的单人副本。
多人内容,这个就是真的少。大世界协作解谜,世界boss,边境作战,联合作战,团队副本,虚空副本,这里的多人玩法基本也就在副本内,大世界的太少了。
2.0这里说实话,真的没有超越1.0这2.0新增的东西也就副本和地图,但是增加了一个单人探索地图,这样守护宝箱的怪就不会被别人打了,在这里幻塔的多人玩法一直压在现在没出现的就是命运突围,这个吃鸡玩法,
从这里可以看来幻塔的1+1模式并不是一个好模式,但如果工作室技术能力极强,那一定能是个好模式。
未来会有多少游戏工作室走这种1+1模式
幻塔现在带的开头,结果并不好。以mmo的基本框架来加入单人模式性的游戏,既要保证多人游戏体验,又要保证单人的游戏体验。这种1+1的框架,应该是一个现在最失败的游戏框架,毕竟幻塔已经失败了,这么好的框架还比不过一个单机游戏。
幻塔这个游戏最大的缺点就是,幻塔工作室的技术能力不强从而导致游戏内缺少玩法游戏制作不够细节。
幻塔现在这个游戏模式在现在所有游戏中,应该是比较少见的一种,采用了1+1的模式:单人玩法+多人玩法
让玩家可以单机玩游戏,也可以多人玩游戏。只是现在的游戏内单机玩法和多人玩法这两种模式太少了,从而导致这两种体验都不是很好。归根结底的问题还是技术能力,影响了产能。
1.0开始个人体验的单机内容,也就是大地图探索找宝箱,世界boss,PVP,遗迹副本,造梦机,每日训练,旧日幻想,虫洞副本等等等的单人副本。
多人内容,这个就是真的少。大世界协作解谜,世界boss,边境作战,联合作战,团队副本,虚空副本,这里的多人玩法基本也就在副本内,大世界的太少了。
2.0这里说实话,真的没有超越1.0这2.0新增的东西也就副本和地图,但是增加了一个单人探索地图,这样守护宝箱的怪就不会被别人打了,在这里幻塔的多人玩法一直压在现在没出现的就是命运突围,这个吃鸡玩法,
从这里可以看来幻塔的1+1模式并不是一个好模式,但如果工作室技术能力极强,那一定能是个好模式。
未来会有多少游戏工作室走这种1+1模式
幻塔现在带的开头,结果并不好。以mmo的基本框架来加入单人模式性的游戏,既要保证多人游戏体验,又要保证单人的游戏体验。这种1+1的框架,应该是一个现在最失败的游戏框架,毕竟幻塔已经失败了,这么好的框架还比不过一个单机游戏。










