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个性加成上限分析讲解

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《三国志14》中武将的个性搭配阵型能提供非常高的加成,那么在游戏中什么搭配才是最强的呢,下面带来个性加成上限测试,希望可以帮到大家。
至于现在争议非常大的神将、奸雄、矍铄、扫讨、坚守等个性,无论如何组合叠加加成上限为50%确认。因此理论上6个奸雄个性武将,可以直接吃足三格范围内己方所有部队的个性加成,当然阵形强化、武将亲密、地形因素和士气加成另行计算。 
已经确认当前版本个性加成,兵力和士气是简单的叠加,如同大熊在测试版预判的一样,量产的黄天、乐奏和幻术野战是无敌的存在,如果不是因为幻术在攻城无效化,那么完全是可以直接横推全地图的。
下面附上6个亲密武将奸雄个性加成,自建满属性Lv10三军强化和文事武备的图片结果。





前排锋矢阵、后排雁行阵的面板。注意雁行阵后排有额外10%的面板加成,但后排的构成条件是前方相邻二格都有己方部队,如果有一个空格则不算作后排,也就是说必须是二前一后的三角组合。




长蛇阵的面板,顺便对比了下1000和20000间极限兵力差距的面板落差。另外确认长蛇阵在山地和林地有额外50%加成。注意和雁行阵的位置加成不同,雁行阵的后排加成只包括攻军/城和防御,而长蛇阵的地形加成除了攻军/城和防御之外还包括机动。因此长蛇阵山林战斗力第一阵形无误,许多网友低估了其战力。


1楼2022-06-07 19:18回复