关于最佳攻爆配比,咱们前面一楼只探讨了结论,下面给出来三千字证明,虽然实际证明就几百字,但是概念解释和举例有点多,不可或缺:
结论:满状态的攻爆的最佳配比为a/1000=(c-1+1/b)/30%
重要的结论说三遍,翻译即:攻击力a每增加1000,(c-1+1/b)之和应增加30%收益最高。
例如:满状态且满暴击率且不考虑攻速的情况下,此时攻击力2W的时候,暴击伤害应该为600%最划算。如果此时暴击伤害远不足600%,则把攻击力的装备换一部分为暴击伤害的装备收益会更高,下图就展示了把1400攻击力的装备逐渐换成42%爆伤装备所对应的平均单次攻击的总伤害数值。
当前版本的装备2800攻击力=20%暴击率=84%暴击伤害,以后如果换版本了,如k1攻击力=k2暴击率=k3暴击伤害,那么结论变成:若k3/k1 < (c-1+1/b)/a,则叠爆伤不划算。即最佳配比要变成a/k1 = (c-1+1/b)/k3
实际上,咱们用公式1或公式2这两个公式,就已经足够说明问题了,但是防止很多不明真相的大佬计较(说什么应该考虑各职业技能啊,各职业神佑啊,各辅助加成啊,各种吃药加成啊。拜托,我说的是满状态面板啊,不是满状态打PVE有什么意义),我把完整版(全游戏通用)发出来,然后提取公因式之后简单说明一下。如果认为上面公式1和公式2没问题的小伙伴,可以忽略下面这几大段概念以及证明。
概念:在证明之前,先明确一下伤害和攻击力的区别:攻击力就是游戏中玩家面板上面写的攻击力。攻击力带上各种加成打怪出现的数值就是伤害。在怪物是个白板,玩家也只有攻击力且普攻没有额外加成的情况下,攻击力a=伤害y。但是正常情况下,就算不考虑攻速,普通攻击也有重击,也能出现暴击,甚至还有技能特效;而且怪物可能有护甲,甚至有重甲,甚至还有减伤,甚至还有技能减伤……等,总之需要考虑的因素很多。那么简单一点的游戏要考虑哪些加成呢,单次攻击造成的平均伤害,参考如下公式3:
(以下简称公式3)完整版伤害公式:伤害=[暴击率*暴击伤害*攻击力*各攻击力百分比加成之积+(1-暴击率)*攻击力*各攻击力百分比加成之积]*官方技能加成比例*(1-伤害减免+护甲穿透之和)*各种伤害百分比加成之积
(以下简称公式4)特别的,完整版满暴击率伤害:伤害=暴击伤害*攻击力*官方技能加成比例*官方技能加成比例*(1-伤害减免+护甲穿透之和)*各攻击力百分比加成之积*各种伤害百分比加成之积
其中,伤害减免=玩家当前护甲/(玩家当前护甲+官方护甲基数),而且护甲穿透之和减去伤害减免不能大于0,大于就视为0(相当于你的护甲穿透使得敌方无护甲了,而不是穿透之后变成负的护甲,卡BUG除外)
各攻击力百分比加成之积=(1+攻击力百分比加成1)*(1+攻击力百分比加成2)*(1+攻击力百分比加成3)*...*(1+攻击力百分比加成n),如:攻击力加成=(1+牧师法阵20%)*(1+牧师圣灵权杖5%)*(1+高级古代攻击灵药20%)*(1+狂怒粉碎者项链15%)=173.88%
各种伤害百分比加成之积=(1+伤害百分比加成1)*(1+伤害百分比加成2)*(1+伤害百分比加成3)*...*(1+伤害百分比加成n)
官方护甲基数:官方护甲基数的值约为3000,每个版本的每个职业官方都会平衡性地改动“官方护甲基数”和“官方技能加成比例”,俗称“暗改”。当前版本游侠、魔法师护甲基数约为3025(就是玩家护甲值超过3025时,伤害减免就超过50%),当前版本牧师的护甲基数约为2890,当前版本的守护和狂战的护甲基数约为x(没数据,估计比其他职业都低,这样护甲收益高)
概念结束,开始证明:
证明:看到这里,就可以很明显的看出来除了暴击率、暴击伤害、攻击力玩家可控之外,其他数值都是固定值,尤其是满状态站桩输出固定护甲的敌人(如稻草人)的情况下,一句一句的啰嗦一下吧,不需要啰嗦的小伙伴请跳过下面这段话:
依次证明公式3中的(1)“各攻击力百分比加成之积”、(2)“官方技能加成比例”、(3)“护甲穿透+1-伤害减免”、(4)“各伤害百分比加成之积”:
(1)首先,各攻击力百分比加成之积,这明显在满状态的时候是个定值吧,比如全队加成攻击力的BUFF只有牧师的法阵20%和你自己吃的灵药20%,那总加成就是(1+20%)*(1+20%)=144%,谁来都是144%,不管是满级巨佬攻击力99999还是1级萌新攻击力为0.001,都是144%攻击力加成而且打稻草人(0护甲)最终也是144%的伤害提升,固定值!天王L子来了也是144%固定值;
(2)好下一个,官方技能加成比例,该数值依据版本而定,官方定下来之后这一整个版本不会变(暗改,也是有更新的,更新就是换版本),所以这一项天王L子来了也是固定值;
(3)下一个,(1-伤害减免+护甲穿透),伤害减免的大小由怪物的护甲决定,打PVP护甲穿透收益很高,PVE的怪物的护甲一般不高,穿透收益不明显,本文就不考虑怪物的护甲了,同时也就不考虑护甲穿透的收益了,除非我能得到常见BOSS的具体护甲数据,否则没法算出来最佳收益的穿透数值。那么在大家都不用大量的穿透装备打BOSS的情况下,这一项依旧是官方依据版本而改变怪物的护甲值,所以这一项天王L子来了也是固定值;
(4)最后,各伤害百分比加成之积,这个前面(1)“各攻击力百分比加成之积”同理,不再赘述,这一项天王L子来了也是个固定值。
好了,既然以上各项在进副本打BOSS的前后满状态的时候都是个固定值,那么不妨把这群固定值之积假设为1,反正不影响结论。所以,玩家进副本前后能改变的只有“攻击力a”“暴击率b”、“暴击伤害c”,这三项最终会影响“伤害y”。回到本文的开头,咱们终于可以开始计算最佳装备配比,进入正文了:
公式1(简化版伤害):y=b*c*a+(1-b)*a
先把公式1化简一下,提取公因式之后y=a*[b*(c-1)+1],然后就控制变量法看看a、b、c的关系。假设玩家九大装备就剩鞋子没穿,现在有三个鞋子(1)攻击力加k1鞋子(2)暴击率加k2鞋子(3)暴击伤害加k3鞋子,若暴击率b+k2不超过1,则穿哪个好?
(1)y1=(a+k1)*[b*(c-1)+1],△y1=y1-y=k1*[b*(c-1)+1]
(2)y2=a*[(b+k2)*(c-1)+1],△y2=y2-y=a*k2*(c-1)
(3)y3=a*[b*((c+k3)-1)+1],△y3=y2-y=a*b*k3
以上y1、y2、y3哪个高哪个就好,等价于以上△y1、△y2、△y3哪个高就哪个好,那么随便算两个收益相同的时候就能得到三者关系,用(1)、(3)计算最佳收益的等式:
令y1=y3(也可以令y1>y3得到穿攻击力收益较高的不等式),得△y3=△y1,
左右展开,得:a*b*k3 = k1*[b*(c-1)+1],
考虑到暴击率b、攻击力增幅k1、暴击伤害增幅非零,继续化简,得:a/k1 = [b*(c-1)+1]/(b*k3),
把右边的分数拆开,得任何游戏任何版本最佳收益公式:a/k1 = (c-1+1/b)/k3,
结论:a/k1 = (c-1+1/b)/k3
结论:a/k1 = (c-1+1/b)/k3
结论:a/k1 = (c-1+1/b)/k3
重要的结论再说三遍。当前版本k1最大值2800,k2最大值20%,k3最大值84%,代入,得a/2800 = (c-1+1/b)/84%,
化简得:a/1000=(c-1+1/b)/30%
证毕!后续大家可以自己代入(1)=(2)得到与k2相关的结论
验证:使用满暴击率的特例情况验证:
公式2(满暴击率,即b=100%):y=100%*c*a,即y=c*a,这个公式2是特例,十分简洁,如果有大家不服任何结论,就选个狮子狂战,用这个公式就很好验证,特例如果验证成功,那各种一般的结论应该不会错太远,对吧?
(比如:狮子狂战百分比爆伤24%划算还是百分比攻击力20%划算?这显然爆伤划算啊,验证方法就可以打稻草人去,啥装备都无所谓保持这套装备叠到百爆,技能打一下稻草人记下伤害(如50000);然后喊个牧师过来开个20%的法阵(吃灵药也行开心就好),叠好百爆再用那个技能打一下稻草人,记下伤害(如60000);最后吃个24%的咖喱,再叠好百爆再用那个技能打一下稻草人,记下伤害(如62000)。显然爆伤划算,我甚至可以猜测此时牧师再开个20%阵,狂战伤害应该变成74400(乘法)而不是72000(加法),比例是这个比例,具体数值大家自己代入自己的)
总结:
当前版本最佳收益配比攻击力a、暴击率b、暴击伤害c之间应该尽量满足:a/1000=(c-1+1/b)/30%;若左边大于右边,则穿提升暴击伤害的装备收益较高;若右边大于左边,穿提升攻击力的装备收益较高。
所有版本最佳配比:a/k1 = (c-1+1/b)/k3或a/k1=[b+1/(c-1)]/k2(备注:当前版本的装备上限k1、k2、k3关系为:2800攻击力=20%暴击率=84%暴击伤害)
写在最后:随着神佑释放官方成功干赢万恶的资本工作室,游戏环境回归正常,游戏氛围也愈发的和谐,越来越多的小伙伴开始选择入坑《神佑释放》一款3D大型MMO+RPG类游戏,那么在给予大家“最佳攻爆收益配比”公式之后,悄悄的问一句:“你们氪金是氪给工作室了,还是氪给官方了?”
