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神佑释放攻略接力贴:装备选择,全职业神佑介绍,炼金咒搭配等

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如题大型技术接力贴,可以是攻略的搬运工,也可以是自己写的,大家有货随时可以来写攻略互帮互助哦。装备选择结论:满状态的攻爆的最佳配比为a/1000=(c-1+1/b)/30%
小伙伴们在游玩“单机升级穿装备,后期联机刷刷刷”的大型游戏时,总会面临选装备的苦恼,不要苦恼了,本帖来给各位肝帝解答一下,同时夹带点私货。比如:本帖欢迎各位大佬注入新鲜攻略,盖楼三千不是梦!国服二区“红箱子乖乖给劳资出货”公会收人!
首先说公式+结论,然后概念+证明(这段太简单且太啰嗦,大家可以不看),最后总结怎么换装备划算。
(以下简称,公式1)简化版伤害:伤害=暴击率*暴击伤害*攻击力+(1-暴击率)*攻击力
(以下简称,公式2)简化版满暴击率伤害:伤害=暴击伤害*攻击力
结论:公式1,伤害y=b*c*a+(1-b)*a,满状态的攻爆的最佳配比为a/1000=(c-1+1/b)/30%;其中a表示满状态攻击力,b表示满状态暴击率,c表示满状态暴击伤害(当前版本的装备2800攻击力=20%暴击率=84%暴击伤害)
结论:满状态的攻爆的最佳配比为a/1000=(c-1+1/b)/30%
结论:满状态的攻爆的最佳配比为a/1000=(c-1+1/b)/30%
结论:满状态的攻爆的最佳配比为a/1000=(c-1+1/b)/30%
重要的结论说三遍,翻译即:攻击力a每增加1000,(c-1+1/b)之和应增加30%收益最高。
例如:满状态且满暴击率且不考虑攻速的情况下,此时攻击力2W的时候,暴击伤害应该为600%最划算。如果此时暴击伤害远不足600%,则把攻击力的装备换一部分为暴击伤害的装备收益会更高,下图就展示了把1400攻击力的装备逐渐换成42%爆伤装备所对应的平均单次攻击的总伤害数值。
当前版本的装备2800攻击力=20%暴击率=84%暴击伤害,以后如果换版本了,如k1攻击力=k2暴击率=k3暴击伤害,那么结论变成:若k3/k1 < (c-1+1/b)/a,则叠爆伤不划算。即最佳配比要变成a/k1 = (c-1+1/b)/k3








1楼2022-06-07 16:36回复
    好了,那我先开始抢占一楼,搬运啦:
    【攻略接力】01【大型古代武器制作攻略】2021.11.28如题,就是介绍古代武器的,百度贴吧如下:https://tieba.baidu.com/p/7629538848?pn=1
    【攻略接力】02【满级技能详解——牧师篇】2021.08.29如题,就是牧师的各个技能所需sp,实际上别的职业也是这个sp点数,都一样,可以理解为全职业的【满级技能详解】,百度贴吧如下:https://tieba.baidu.com/p/7517586896


    2楼2022-06-08 16:14
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      2026-01-08 16:49:13
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      哇,插眼,刚玩两周的萌新。感觉这游戏不错啊,这画质画风,这山川美景,这滑稽的翻滚动作,细节诚意满满啊,我感觉这是目前遇到的第一个MMO类型开放地图做成这个样子的,而且感觉整体题图应该很大吧,而且是连起来的不像《星际战甲》那样~
      而且听说这游戏死磕工作室等类似的交易行为,这点好啊,玩游戏就玩游戏,想什么挣钱,偷偷摸摸挣点零花钱也就算了,这么大幅度的去和策划抢钱,那不还是等着鱼死网破。为官方这种净化污浊的国内浮躁环境的行为点赞,加油!
      来都来了,我也搬运点攻略:
      【攻略接力】03【神佑大型攻略】大概介绍了五组攻略吧:一、职业和神佑 二、主线及等级 三、区域BOSS和区域任务 四、副本 五、装备链接如下:https://tieba.baidu.com/p/7777948902


      3楼2022-06-08 16:34
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        求个野外古代箱子刷新点


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-06-08 16:56
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          古代箱子我好像还真翻到了,一百多页呢:
          【攻略接力】04【珍藏的攻略】2021.09.24涵盖内容很多,有部分是wiki上的,包括但不限于:钓鱼技巧、稀有坐骑、气息、酒馆领地工人、古代宝箱。百度贴吧如下:https://tieba.baidu.com/p/7552143505?pn=1
          【攻略接力】05【良心神佑】2021.10.31吐槽工作室行为的模板,百度贴吧如下:https://tieba.baidu.com/p/7571002769


          5楼2022-06-08 17:04
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            萌新支持


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-06-08 19:01
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              良心贴支持


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-06-09 00:47
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                IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-06-09 08:47
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                  2026-01-08 16:43:13
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                  公式是不是忽略掉了基础攻击力和装备上的攻击力差别。我测试的时候,武器的基础攻击力带来的伤害有些技能是1.4的比例。
                  就是某一个技能。
                  情况1,基础攻击力不变,只换防具,带来的伤害是每1点41点伤害左右
                  情况2,更换不一样的武器与防具,做到面板攻击力一样或者非常接近的值,每一点基础攻击力带来的伤害是57.5伤害差距。
                  所以前面公式个人结论是只更换防具的情况下生效,更换武器就不一样了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-06-09 11:24
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                    楼主这公式准确来说是个面板计算DPS的普通公式。做一个参考完全没问题,公式思路挺好的。如果有条件,可以尝试下每一个技能,武器基础攻击力和防具攻击力的差别测试把每个技能的攻击力跟伤害加成关系摸清楚,会得到更好更准确的完整公式


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-06-09 11:30
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                      推荐一个自算强度的方法吧,视频只是一个战斗视频,内容在简介里
                      可以用同原理的方法测试自身与玩家之间的差距,利用挑战用时和目标血量算实战DPS,职业某一技能伤害跟DPS算出自身的职业强度
                      【神佑释放狮心狂战-【实战DPS自算强度的算法】-2022.05.02 单挑水人-哔哩哔哩】 https://b23.tv/126aKpF


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-06-09 11:37
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                        我顶


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2022-06-09 13:32
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                          装备伤害计算我只发了一半回头补上。今天版本更新了交易所,应该是工作室基本赶跑了,终于干赢工作室/脚本了。上面那个攻略贴链接算【攻略接力】07吧,然后又找到几个较早的攻略:
                          【攻略接力】08【野性游侠】2021.09.09早期野性游侠攻略介绍,百度贴吧:https://tieba.baidu.com/p/7532136647
                          【攻略接力】09【新月游侠】2021.08.30关于要领这个神佑点到几的探讨,百度贴吧:https://tieba.baidu.com/p/7520235754?pn=1
                          【攻略接力】10【脚本又毁游戏】2021.09.23探讨工作室如何害任何游戏的。走捷径就影像别的玩家体验合理吗?百度贴吧:https://tieba.baidu.com/p/7550287830


                          13楼2022-06-09 13:44
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                            关于最佳攻爆配比,咱们前面一楼只探讨了结论,下面给出来三千字证明,虽然实际证明就几百字,但是概念解释和举例有点多,不可或缺:
                            结论:满状态的攻爆的最佳配比为a/1000=(c-1+1/b)/30%
                            重要的结论说三遍,翻译即:攻击力a每增加1000,(c-1+1/b)之和应增加30%收益最高。
                            例如:满状态且满暴击率且不考虑攻速的情况下,此时攻击力2W的时候,暴击伤害应该为600%最划算。如果此时暴击伤害远不足600%,则把攻击力的装备换一部分为暴击伤害的装备收益会更高,下图就展示了把1400攻击力的装备逐渐换成42%爆伤装备所对应的平均单次攻击的总伤害数值。
                            当前版本的装备2800攻击力=20%暴击率=84%暴击伤害,以后如果换版本了,如k1攻击力=k2暴击率=k3暴击伤害,那么结论变成:若k3/k1 < (c-1+1/b)/a,则叠爆伤不划算。即最佳配比要变成a/k1 = (c-1+1/b)/k3
                            实际上,咱们用公式1或公式2这两个公式,就已经足够说明问题了,但是防止很多不明真相的大佬计较(说什么应该考虑各职业技能啊,各职业神佑啊,各辅助加成啊,各种吃药加成啊。拜托,我说的是满状态面板啊,不是满状态打PVE有什么意义),我把完整版(全游戏通用)发出来,然后提取公因式之后简单说明一下。如果认为上面公式1和公式2没问题的小伙伴,可以忽略下面这几大段概念以及证明。
                            概念:在证明之前,先明确一下伤害和攻击力的区别:攻击力就是游戏中玩家面板上面写的攻击力。攻击力带上各种加成打怪出现的数值就是伤害。在怪物是个白板,玩家也只有攻击力且普攻没有额外加成的情况下,攻击力a=伤害y。但是正常情况下,就算不考虑攻速,普通攻击也有重击,也能出现暴击,甚至还有技能特效;而且怪物可能有护甲,甚至有重甲,甚至还有减伤,甚至还有技能减伤……等,总之需要考虑的因素很多。那么简单一点的游戏要考虑哪些加成呢,单次攻击造成的平均伤害,参考如下公式3:
                            (以下简称公式3)完整版伤害公式:伤害=[暴击率*暴击伤害*攻击力*各攻击力百分比加成之积+(1-暴击率)*攻击力*各攻击力百分比加成之积]*官方技能加成比例*(1-伤害减免+护甲穿透之和)*各种伤害百分比加成之积
                            (以下简称公式4)特别的,完整版满暴击率伤害:伤害=暴击伤害*攻击力*官方技能加成比例*官方技能加成比例*(1-伤害减免+护甲穿透之和)*各攻击力百分比加成之积*各种伤害百分比加成之积
                            其中,伤害减免=玩家当前护甲/(玩家当前护甲+官方护甲基数),而且护甲穿透之和减去伤害减免不能大于0,大于就视为0(相当于你的护甲穿透使得敌方无护甲了,而不是穿透之后变成负的护甲,卡BUG除外)
                            各攻击力百分比加成之积=(1+攻击力百分比加成1)*(1+攻击力百分比加成2)*(1+攻击力百分比加成3)*...*(1+攻击力百分比加成n),如:攻击力加成=(1+牧师法阵20%)*(1+牧师圣灵权杖5%)*(1+高级古代攻击灵药20%)*(1+狂怒粉碎者项链15%)=173.88%
                            各种伤害百分比加成之积=(1+伤害百分比加成1)*(1+伤害百分比加成2)*(1+伤害百分比加成3)*...*(1+伤害百分比加成n)
                            官方护甲基数:官方护甲基数的值约为3000,每个版本的每个职业官方都会平衡性地改动“官方护甲基数”和“官方技能加成比例”,俗称“暗改”。当前版本游侠、魔法师护甲基数约为3025(就是玩家护甲值超过3025时,伤害减免就超过50%),当前版本牧师的护甲基数约为2890,当前版本的守护和狂战的护甲基数约为x(没数据,估计比其他职业都低,这样护甲收益高)
                            概念结束,开始证明:
                            证明:看到这里,就可以很明显的看出来除了暴击率、暴击伤害、攻击力玩家可控之外,其他数值都是固定值,尤其是满状态站桩输出固定护甲的敌人(如稻草人)的情况下,一句一句的啰嗦一下吧,不需要啰嗦的小伙伴请跳过下面这段话:
                            依次证明公式3中的(1)“各攻击力百分比加成之积”、(2)“官方技能加成比例”、(3)“护甲穿透+1-伤害减免”、(4)“各伤害百分比加成之积”:
                            (1)首先,各攻击力百分比加成之积,这明显在满状态的时候是个定值吧,比如全队加成攻击力的BUFF只有牧师的法阵20%和你自己吃的灵药20%,那总加成就是(1+20%)*(1+20%)=144%,谁来都是144%,不管是满级巨佬攻击力99999还是1级萌新攻击力为0.001,都是144%攻击力加成而且打稻草人(0护甲)最终也是144%的伤害提升,固定值!天王L子来了也是144%固定值;
                            (2)好下一个,官方技能加成比例,该数值依据版本而定,官方定下来之后这一整个版本不会变(暗改,也是有更新的,更新就是换版本),所以这一项天王L子来了也是固定值;
                            (3)下一个,(1-伤害减免+护甲穿透),伤害减免的大小由怪物的护甲决定,打PVP护甲穿透收益很高,PVE的怪物的护甲一般不高,穿透收益不明显,本文就不考虑怪物的护甲了,同时也就不考虑护甲穿透的收益了,除非我能得到常见BOSS的具体护甲数据,否则没法算出来最佳收益的穿透数值。那么在大家都不用大量的穿透装备打BOSS的情况下,这一项依旧是官方依据版本而改变怪物的护甲值,所以这一项天王L子来了也是固定值;
                            (4)最后,各伤害百分比加成之积,这个前面(1)“各攻击力百分比加成之积”同理,不再赘述,这一项天王L子来了也是个固定值。
                            好了,既然以上各项在进副本打BOSS的前后满状态的时候都是个固定值,那么不妨把这群固定值之积假设为1,反正不影响结论。所以,玩家进副本前后能改变的只有“攻击力a”“暴击率b”、“暴击伤害c”,这三项最终会影响“伤害y”。回到本文的开头,咱们终于可以开始计算最佳装备配比,进入正文了:
                            公式1(简化版伤害):y=b*c*a+(1-b)*a
                            先把公式1化简一下,提取公因式之后y=a*[b*(c-1)+1],然后就控制变量法看看a、b、c的关系。假设玩家九大装备就剩鞋子没穿,现在有三个鞋子(1)攻击力加k1鞋子(2)暴击率加k2鞋子(3)暴击伤害加k3鞋子,若暴击率b+k2不超过1,则穿哪个好?
                            (1)y1=(a+k1)*[b*(c-1)+1],△y1=y1-y=k1*[b*(c-1)+1]
                            (2)y2=a*[(b+k2)*(c-1)+1],△y2=y2-y=a*k2*(c-1)
                            (3)y3=a*[b*((c+k3)-1)+1],△y3=y2-y=a*b*k3
                            以上y1、y2、y3哪个高哪个就好,等价于以上△y1、△y2、△y3哪个高就哪个好,那么随便算两个收益相同的时候就能得到三者关系,用(1)、(3)计算最佳收益的等式:
                            令y1=y3(也可以令y1>y3得到穿攻击力收益较高的不等式),得△y3=△y1,
                            左右展开,得:a*b*k3 = k1*[b*(c-1)+1],
                            考虑到暴击率b、攻击力增幅k1、暴击伤害增幅非零,继续化简,得:a/k1 = [b*(c-1)+1]/(b*k3),
                            把右边的分数拆开,得任何游戏任何版本最佳收益公式:a/k1 = (c-1+1/b)/k3,
                            结论:a/k1 = (c-1+1/b)/k3
                            结论:a/k1 = (c-1+1/b)/k3
                            结论:a/k1 = (c-1+1/b)/k3
                            重要的结论再说三遍。当前版本k1最大值2800,k2最大值20%,k3最大值84%,代入,得a/2800 = (c-1+1/b)/84%,
                            化简得:a/1000=(c-1+1/b)/30%
                            证毕!后续大家可以自己代入(1)=(2)得到与k2相关的结论
                            验证:使用满暴击率的特例情况验证:
                            公式2(满暴击率,即b=100%):y=100%*c*a,即y=c*a,这个公式2是特例,十分简洁,如果有大家不服任何结论,就选个狮子狂战,用这个公式就很好验证,特例如果验证成功,那各种一般的结论应该不会错太远,对吧?
                            (比如:狮子狂战百分比爆伤24%划算还是百分比攻击力20%划算?这显然爆伤划算啊,验证方法就可以打稻草人去,啥装备都无所谓保持这套装备叠到百爆,技能打一下稻草人记下伤害(如50000);然后喊个牧师过来开个20%的法阵(吃灵药也行开心就好),叠好百爆再用那个技能打一下稻草人,记下伤害(如60000);最后吃个24%的咖喱,再叠好百爆再用那个技能打一下稻草人,记下伤害(如62000)。显然爆伤划算,我甚至可以猜测此时牧师再开个20%阵,狂战伤害应该变成74400(乘法)而不是72000(加法),比例是这个比例,具体数值大家自己代入自己的)
                            总结:
                            当前版本最佳收益配比攻击力a、暴击率b、暴击伤害c之间应该尽量满足:a/1000=(c-1+1/b)/30%;若左边大于右边,则穿提升暴击伤害的装备收益较高;若右边大于左边,穿提升攻击力的装备收益较高。
                            所有版本最佳配比:a/k1 = (c-1+1/b)/k3或a/k1=[b+1/(c-1)]/k2(备注:当前版本的装备上限k1、k2、k3关系为:2800攻击力=20%暴击率=84%暴击伤害)
                            写在最后:随着神佑释放官方成功干赢万恶的资本工作室,游戏环境回归正常,游戏氛围也愈发的和谐,越来越多的小伙伴开始选择入坑《神佑释放》一款3D大型MMO+RPG类游戏,那么在给予大家“最佳攻爆收益配比”公式之后,悄悄的问一句:“你们氪金是氪给工作室了,还是氪给官方了?”


                            14楼2022-06-09 15:31
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                              2026-01-08 16:37:13
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                              哇,这攻略太好了。字太多,不看支持一下


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-06-09 15:55
                              收起回复