锤子充钱,就算你充了钱拿到篮板盖帽依然是纯属感觉,对游戏毫无理解
打个比方,我有个发小06年我们当时才小学三年级他就和我溜到网吧玩儿街头,一直到现在还是会玩(街头)后来(18年左右)他突然说不想玩街头了,因为感觉玩起来很累
为什么他觉得很累,就像他自己说的玩这游戏要精神高度紧张,时刻注意每分每秒每个队友的一举一动(这句是我说的),这就涉及到这个游戏核心的运行基础,预判和判定,你w卡住人没有,篮板拿到没有,盖帽冒了没有,除了网络的问题,每个动作都涉及到判定,判定的基础由能力决定,判定的结果可以通过操作来产生影响,所以要不断的去预判球场上每一个动向。
如果你不知道每个能力的左右,仅凭一句充钱是不可能知道每个球判定结果是为什么如此的
接下来分析每个能力值对于判定,以及动作的影响
跑动,影响无球跑动速度,极大影响带球跑动速度(上限,也有说法是带球速度不可能超过无球跑动,间接影响防守强度)
运球,决定带球跑动速度,略微影响突破技能速度,抵抗抢断
抢断,决定抢断概率,略微影响自然断概率(存疑,因为自然断本身就属于暗改产物)
弹跳,影响无球跑动速度(据说3跳=1跑然而跳的无球速度不能决定运球速度上限,所以为什么很多SFSW跑很快)决定上篮&扣篮距离,跳板高度,追冒的吸取范围(决定四点攻防能力,当之无愧的万能属性,但是对于持球型球员不如跑动实在)
盖帽,决定盖帽范围(当年卦比们亲测改1000盖帽能在内线禁区冒三分球)盖帽范围上限就那么大,真正依靠的还是自身反应经验甚至无球的跑动补防
三分球,影响三分的命中率,决定三分的抗干扰能力,略微影响中投命中,略微抵抗盖帽
中投,影响中投命中,决定中投抗干扰,略微影响近投命中,略微抵抗盖帽,略微影响某些技能命中以及抵抗干扰(如虚实凌波后仰中投)
灌篮上篮,影响上篮灌篮命中,决定灌篮上篮抵抗干扰,略微影响内线某些技能的命中以及抵抗干扰(如虚实)
近投,影响近投命中并抵抗干扰,决定某些篮下技能命中与抵抗干扰
所以看到这里,你应该明白了一半为什么你拿不到板,甚至进不了球,同时两个人网速相当,位置相同,反应无限接近,系统判定谁做了什么,背后的逻辑始终是能力值,这也是他们告诉你充钱的原因,同时也是我朋友说这游戏玩着累的原因,因为每一个球无论是进攻防守的背后都是系统在判定,能力在产生左右,玩家要跨越能力的差异必须通过预判来产生彼此的差距,比如跳板,我就是比你快一点点,盖帽,我就是算到你什么技能,在哪里什么时候进攻
接着现版本特色真正影响这些的是能力值之外的徽记卡,徽记卡直接给你增加的篮板高度,盖帽范围,是能突破你堆能力值本身范围的极限(推向极限)
另外就是超特,超特强就强在自带篮板高度,正常的内线技能彼此也有判定优先级,比如DD补篮就是必D的判定要快,A分球又快于DD,而超特...D的判定附带篮板高度,无限接近于合理的分球点...换句话说在计算优先级的请胯下他的优先级判定高于你,而计算完优先级,能力又高于你,所以
而超特和徽记怎么来的呢
......充钱
打个比方,我有个发小06年我们当时才小学三年级他就和我溜到网吧玩儿街头,一直到现在还是会玩(街头)后来(18年左右)他突然说不想玩街头了,因为感觉玩起来很累
为什么他觉得很累,就像他自己说的玩这游戏要精神高度紧张,时刻注意每分每秒每个队友的一举一动(这句是我说的),这就涉及到这个游戏核心的运行基础,预判和判定,你w卡住人没有,篮板拿到没有,盖帽冒了没有,除了网络的问题,每个动作都涉及到判定,判定的基础由能力决定,判定的结果可以通过操作来产生影响,所以要不断的去预判球场上每一个动向。
如果你不知道每个能力的左右,仅凭一句充钱是不可能知道每个球判定结果是为什么如此的
接下来分析每个能力值对于判定,以及动作的影响
跑动,影响无球跑动速度,极大影响带球跑动速度(上限,也有说法是带球速度不可能超过无球跑动,间接影响防守强度)
运球,决定带球跑动速度,略微影响突破技能速度,抵抗抢断
抢断,决定抢断概率,略微影响自然断概率(存疑,因为自然断本身就属于暗改产物)
弹跳,影响无球跑动速度(据说3跳=1跑然而跳的无球速度不能决定运球速度上限,所以为什么很多SFSW跑很快)决定上篮&扣篮距离,跳板高度,追冒的吸取范围(决定四点攻防能力,当之无愧的万能属性,但是对于持球型球员不如跑动实在)
盖帽,决定盖帽范围(当年卦比们亲测改1000盖帽能在内线禁区冒三分球)盖帽范围上限就那么大,真正依靠的还是自身反应经验甚至无球的跑动补防
三分球,影响三分的命中率,决定三分的抗干扰能力,略微影响中投命中,略微抵抗盖帽
中投,影响中投命中,决定中投抗干扰,略微影响近投命中,略微抵抗盖帽,略微影响某些技能命中以及抵抗干扰(如虚实凌波后仰中投)
灌篮上篮,影响上篮灌篮命中,决定灌篮上篮抵抗干扰,略微影响内线某些技能的命中以及抵抗干扰(如虚实)
近投,影响近投命中并抵抗干扰,决定某些篮下技能命中与抵抗干扰
所以看到这里,你应该明白了一半为什么你拿不到板,甚至进不了球,同时两个人网速相当,位置相同,反应无限接近,系统判定谁做了什么,背后的逻辑始终是能力值,这也是他们告诉你充钱的原因,同时也是我朋友说这游戏玩着累的原因,因为每一个球无论是进攻防守的背后都是系统在判定,能力在产生左右,玩家要跨越能力的差异必须通过预判来产生彼此的差距,比如跳板,我就是比你快一点点,盖帽,我就是算到你什么技能,在哪里什么时候进攻
接着现版本特色真正影响这些的是能力值之外的徽记卡,徽记卡直接给你增加的篮板高度,盖帽范围,是能突破你堆能力值本身范围的极限(推向极限)
另外就是超特,超特强就强在自带篮板高度,正常的内线技能彼此也有判定优先级,比如DD补篮就是必D的判定要快,A分球又快于DD,而超特...D的判定附带篮板高度,无限接近于合理的分球点...换句话说在计算优先级的请胯下他的优先级判定高于你,而计算完优先级,能力又高于你,所以
而超特和徽记怎么来的呢
......充钱









