这里的延迟指的是手指按下翻滚键到抬起翻滚键这个过程产生的延迟,这部分延迟是客观存在的,而抬起翻滚键之后有没有延迟我不知道,不予讨论。
我个人认为这个延迟是不合理的,是应该优化掉的,因为除了魂和环以外,我还没有遇到过哪个以翻滚为主要躲避手段的游戏会把翻滚键设计成松开按键才触发(也可能是我玩的游戏太少了,有大佬知道类似的游戏的话欢迎指出)。
以空洞骑士为例,这个游戏的施法键是和回血键绑定的,长按是回血,瞬发是施法。所以施法的时候和法环的翻滚一样有延迟。但是空洞骑士的作者很清楚这一点,因此他们在游戏里另外加入了一个“快捷施法”按键,即使玩家不怎么用这个键,因为法术没有闪避那么重要,放慢了也能接受。
正因为如此,我玩游戏时间长了,在任何游戏里躲技能的反应通常就是按下翻滚键就行,从来没有考虑过是否要快速抬起来这回事。我瞬间松开也可以,我按键力度大的话隔了0.1秒再松开也没问题,说不定我松开按键的时候翻滚无敌帧还没结束呢,松不松开没区别。
而玩了魂之后,我有时候会觉得按了翻滚却没躲开,那时候的我认为是我的反应慢了,但隐隐还是有点不适。不过由于魂的boss节奏没那么快,这种情况还是少数,大概只有薪王化身,他大剑形态的跑戳总是戳我盾上滚不开,当时我认为是他这招判定太早了,我当初也就没有深究。
再后来玩了只狼,我感觉我的反应怎么变得那么快,那时候我直播开荒的,状态出乎意料的好,很多boss初见几次就过了。因为只狼的举刀弹反和垫步都是按下即触发,所以我打的很爽,被打到了也没觉得憋屈,自知是没反应过来。
再后来就是法环了,玩魂三偶尔遇到的那种不适感变得很频繁,法环的boss或者出招很快,或者抬手半天又很快落下,这两种情况我目押都会觉得很困难,总感觉我按了翻滚却没躲开,然后发现(居然现在才发现)魂的翻滚机制一直都这么不合理,并且还继承到了法环。
然而,这么个看似很不合理的机制,我在提出之后立刻就有人给我扣“菜逼打不过怨机制”的帽子。
一开始我急着和这人对线,因为骂我菜我肯定急啊,我自认为不是大佬,但也算中等偏上的玩家了。可我无论怎么和他理论,摆出我上面说的内容,他就一直在嘴硬,什么“十几年前都这样,老ass都习惯了,说延迟的都是跟风小鬼”“那一瞬间的差别有啥影响,主要还是你菜”
急完了之后,我突然想到,有没有可能他不是嘴硬,他并不是想骂我菜来获得满足感,而是他真觉得没有延迟。
我觉得这种分歧是可能存在的,因为玩家玩游戏时手指的习惯不一样。比如我这样的玩家,按键力度比较大,按下到松开按键的时间间隔较长,因此我玩别的游戏毫无不适感,到了法环却觉得难以目押,只能背板,而我玩别的游戏不菜,所以别人说我是在找借口的时候我就很委屈。而另一种玩家,按键力度小,松开的快,可能只会有0.01秒的延迟,那他们就感觉不到,觉得喷延迟的都是为自己的菜找借口。
当然,这时候肯定有人会说:“抬起按键那么慢还不是你自己的问题?大家都是一样的机制就你不舒服,承认菜有那么难吗?”
对于这一点,我认为,在大部分游戏闪避反馈都很及时的大环境下,你法环搞这种机制那就是恶心人的设计。也许你是几十年魂fs老玩家,早就适应了这一点,或者你本身按键力度就很轻,对延迟没什么感觉,但总有一些玩家是和我一样体验的到这个延迟的。如果天下所有游戏都是这样的话,那我无话可说,但是我玩别的游戏都挺爽的,怎么来这里就要被这个恶心一下呢。我觉得这个问题就和前作的僵硬手感、回合制、适应力、贫弱的绿条一样是需要被优化掉的设计。在前作里boss和主角是卧龙凤雏,我有延迟你出手慢,咱俩相当于抵消了。现在法环boss吸收了只狼的优点,那如果优化一下这个翻滚机制的话,我认为法环boss战的体验会好很多,那些很多人诟病的延迟刀也就可以目押(我相信很多人被延迟刀打中就是因为不好目押,选择了提前翻滚所以被砍到)
不知道大伙怎么认为呢,我写这么长就是想和大伙摊开了和和气气的讲讲,跟人对线的话楼中楼是写不了这么多东西的,希望大家和谐讨论

我个人认为这个延迟是不合理的,是应该优化掉的,因为除了魂和环以外,我还没有遇到过哪个以翻滚为主要躲避手段的游戏会把翻滚键设计成松开按键才触发(也可能是我玩的游戏太少了,有大佬知道类似的游戏的话欢迎指出)。
以空洞骑士为例,这个游戏的施法键是和回血键绑定的,长按是回血,瞬发是施法。所以施法的时候和法环的翻滚一样有延迟。但是空洞骑士的作者很清楚这一点,因此他们在游戏里另外加入了一个“快捷施法”按键,即使玩家不怎么用这个键,因为法术没有闪避那么重要,放慢了也能接受。
正因为如此,我玩游戏时间长了,在任何游戏里躲技能的反应通常就是按下翻滚键就行,从来没有考虑过是否要快速抬起来这回事。我瞬间松开也可以,我按键力度大的话隔了0.1秒再松开也没问题,说不定我松开按键的时候翻滚无敌帧还没结束呢,松不松开没区别。
而玩了魂之后,我有时候会觉得按了翻滚却没躲开,那时候的我认为是我的反应慢了,但隐隐还是有点不适。不过由于魂的boss节奏没那么快,这种情况还是少数,大概只有薪王化身,他大剑形态的跑戳总是戳我盾上滚不开,当时我认为是他这招判定太早了,我当初也就没有深究。
再后来玩了只狼,我感觉我的反应怎么变得那么快,那时候我直播开荒的,状态出乎意料的好,很多boss初见几次就过了。因为只狼的举刀弹反和垫步都是按下即触发,所以我打的很爽,被打到了也没觉得憋屈,自知是没反应过来。
再后来就是法环了,玩魂三偶尔遇到的那种不适感变得很频繁,法环的boss或者出招很快,或者抬手半天又很快落下,这两种情况我目押都会觉得很困难,总感觉我按了翻滚却没躲开,然后发现(居然现在才发现)魂的翻滚机制一直都这么不合理,并且还继承到了法环。
然而,这么个看似很不合理的机制,我在提出之后立刻就有人给我扣“菜逼打不过怨机制”的帽子。
一开始我急着和这人对线,因为骂我菜我肯定急啊,我自认为不是大佬,但也算中等偏上的玩家了。可我无论怎么和他理论,摆出我上面说的内容,他就一直在嘴硬,什么“十几年前都这样,老ass都习惯了,说延迟的都是跟风小鬼”“那一瞬间的差别有啥影响,主要还是你菜”
急完了之后,我突然想到,有没有可能他不是嘴硬,他并不是想骂我菜来获得满足感,而是他真觉得没有延迟。
我觉得这种分歧是可能存在的,因为玩家玩游戏时手指的习惯不一样。比如我这样的玩家,按键力度比较大,按下到松开按键的时间间隔较长,因此我玩别的游戏毫无不适感,到了法环却觉得难以目押,只能背板,而我玩别的游戏不菜,所以别人说我是在找借口的时候我就很委屈。而另一种玩家,按键力度小,松开的快,可能只会有0.01秒的延迟,那他们就感觉不到,觉得喷延迟的都是为自己的菜找借口。
当然,这时候肯定有人会说:“抬起按键那么慢还不是你自己的问题?大家都是一样的机制就你不舒服,承认菜有那么难吗?”
对于这一点,我认为,在大部分游戏闪避反馈都很及时的大环境下,你法环搞这种机制那就是恶心人的设计。也许你是几十年魂fs老玩家,早就适应了这一点,或者你本身按键力度就很轻,对延迟没什么感觉,但总有一些玩家是和我一样体验的到这个延迟的。如果天下所有游戏都是这样的话,那我无话可说,但是我玩别的游戏都挺爽的,怎么来这里就要被这个恶心一下呢。我觉得这个问题就和前作的僵硬手感、回合制、适应力、贫弱的绿条一样是需要被优化掉的设计。在前作里boss和主角是卧龙凤雏,我有延迟你出手慢,咱俩相当于抵消了。现在法环boss吸收了只狼的优点,那如果优化一下这个翻滚机制的话,我认为法环boss战的体验会好很多,那些很多人诟病的延迟刀也就可以目押(我相信很多人被延迟刀打中就是因为不好目押,选择了提前翻滚所以被砍到)
不知道大伙怎么认为呢,我写这么长就是想和大伙摊开了和和气气的讲讲,跟人对线的话楼中楼是写不了这么多东西的,希望大家和谐讨论

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