1命不是简单的给技能多一次使用机会。
而是给用叶兰跑图的人把E技能的冷却时间从10秒缩减到了6秒,并且在接敌后马上有一个E技能可用
0命的叶兰,E技能持续4秒,人的反应延迟会有1秒,还有10秒的CD,所以就算用E技能跑图,玩家总计是15秒的周期,4秒飞奔,11秒冲刺或者慢跑回体力。
1命后的叶兰,E技能仍然持续4秒,但是因为CD一直在转,所以不存在反应时间了,所以最终就会变成10秒的周期,4秒的飞奔,6秒的冲刺。
由于E技能持续阶段,叶兰是可以恢复体力的,而原神的机制,体力恢复速度是明显快于冲刺消耗速度的。所以4秒E技能回的体力是完全可以补足6秒冲刺体力消耗的。
并且E技能的飞奔速度比冲刺速度快一倍。
而且1命CD控制的好,只要确保长按E的时候CD仍然处于恢复阶段就可以了,这样可以让叶兰在接敌后几秒内必然有一个E技能可以释放,这样既保证了充能,又可以让大世界愉快的飞奔。
一命一下子给了叶兰大世界跑图极高的优化。
别看只是多一次使用机会,本质与早柚就有巨大的差异了。早柚实际是20秒CD,10秒持续,且不能回体力。
一旦卡地形,早柚的跑图能力就下降了,叶兰的E只持续4秒,有更多的调整空间。
所以叶兰一命如果想提升大世界体验的话确实非常的有价值。
当然了可以用早柚、叶兰两人轮替,确实1命叶兰就够了,但是毕竟又占掉一个位置,从长远来看,势必叶兰的优势可以长久保持。
而是给用叶兰跑图的人把E技能的冷却时间从10秒缩减到了6秒,并且在接敌后马上有一个E技能可用
0命的叶兰,E技能持续4秒,人的反应延迟会有1秒,还有10秒的CD,所以就算用E技能跑图,玩家总计是15秒的周期,4秒飞奔,11秒冲刺或者慢跑回体力。
1命后的叶兰,E技能仍然持续4秒,但是因为CD一直在转,所以不存在反应时间了,所以最终就会变成10秒的周期,4秒的飞奔,6秒的冲刺。
由于E技能持续阶段,叶兰是可以恢复体力的,而原神的机制,体力恢复速度是明显快于冲刺消耗速度的。所以4秒E技能回的体力是完全可以补足6秒冲刺体力消耗的。
并且E技能的飞奔速度比冲刺速度快一倍。
而且1命CD控制的好,只要确保长按E的时候CD仍然处于恢复阶段就可以了,这样可以让叶兰在接敌后几秒内必然有一个E技能可以释放,这样既保证了充能,又可以让大世界愉快的飞奔。
一命一下子给了叶兰大世界跑图极高的优化。
别看只是多一次使用机会,本质与早柚就有巨大的差异了。早柚实际是20秒CD,10秒持续,且不能回体力。
一旦卡地形,早柚的跑图能力就下降了,叶兰的E只持续4秒,有更多的调整空间。
所以叶兰一命如果想提升大世界体验的话确实非常的有价值。
当然了可以用早柚、叶兰两人轮替,确实1命叶兰就够了,但是毕竟又占掉一个位置,从长远来看,势必叶兰的优势可以长久保持。