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夜莺的这个模组升级,可以说敷衍,但比吧友设计的强太多

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夜莺的法抗对策性是拉满的,是唯一的,方舟设计法术输出型怪物都要考虑要不要绕开夜莺。对目前的夜莺来说,设计师要考虑的是夜莺能扛住yes or no?如果再加强法术对策能力,也还是yes or no,也就是说继续加强法术对策性等于没加强。
而加强奶量是一个方向,模组升级加了10%在方舟的数值下还算合理。
如果说要体现夜莺的特色,而且有诚意的加强是加强鸟笼,无论是个数还算给鸟笼加能力,如果不考虑特色,要花活,建议给夜莺加强输出的功能性,比如范围内给敌人5%的法术脆弱


IP属地:天津1楼2022-06-06 13:54回复
    怎么,他一个专业策划,还需要吧友过来拉踩吧友吗


    来自Android客户端2楼2022-06-06 14:00
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      2025-11-04 08:54:29
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      吧友觉得不行吧友没上,顶多在贴吧b站嘴两句,设计师他不行他真上了,那还不让人说了吗


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2022-06-06 14:08
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        IP属地:广东4楼2022-06-06 14:09
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          我的意思是这个模组升级不是最优解,但确是个次优解,次优解要比很多人歪歪的更次解强多了


          IP属地:天津5楼2022-06-06 14:14
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            这模组给那点奶量有啥意义?
            我开圣域难道原本扛不住靠几十点奶量就能扛得住?不如给个法术闪避5%-10%


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-06-06 14:37
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              等夜莺第二模组奶4,加强鸟笼天赋,就有用了。


              来自iPhone客户端8楼2022-06-06 14:41
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                你说这些没用的。那些大放厥词的大多数都是对设计一窍不通的。他们提的那些建议,即使是个只有入门水平的设计师也会笑掉大牙。
                他们提的方案只是他们自己想要而已。而且他们想要的有时候甚至不是想让游戏更好玩,而是想要月影风灵。


                IP属地:河北9楼2022-06-06 14:47
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                  2025-11-04 08:48:29
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                  吧友的设计看了我都在怀疑吧友玩不玩游戏


                  IP属地:重庆10楼2022-06-06 14:49
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                    8u设计最大的问题是对数值不敏感,而且对强化没有个度,但是策划就是懒而且不用心,或者说只是说应该做个表面功夫,夜莺俩天赋有一个沾边都不至于被🐴 ,要我说最烂的应该也是你把治疗增加量和目标法抗关联一下,然后数值砍低一点,这还能说一声可以和角峰什么的配合,现在这模组除了数值啥特色都没有(而且我一直挺疑惑的,为啥摆数据的时候要带上一级模组,而不是单看二三级提升,这个一级模组加40点攻击力和一格大多数应该挺满意)
                    对8u要求不能太高尤其是和平讨论的,我之前和我朋友交流模组,他还能问我三级模组是不是给鸟笼加了个三十物理闪避


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-06-06 15:02
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                      法抗之上有法闪,法闪之上还有法术减伤,我估计8u的想法是既然要做就往死里做


                      IP属地:吉林12楼2022-06-07 07:41
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                        这么多模组升级放出来了,夜莺模组升级敷衍垃圾不是事实嘛还在嘴硬?


                        来自Android客户端14楼2022-06-07 12:57
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                          我们没有必要为开服干员的超模失误买单,发工资又不是给我,话虽然这么说啦,夜莺那个是直接让法伤没了,目前方舟攻击方式物伤和法伤占绝大多数了,既要让夜莺不成人权卡也不开削弱更改干员的先河更要不伤其他法抗干员的价值,的确挺头疼的,你设计出几个特殊怪倒是可以针对,但认真想想可以解决根本问题么?还是老是这么设计?嘛,不过给句关我毛事也很自然,不在其位不谋其职嘛


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-06-08 02:18
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