杀戮尖塔吧 关注:232,621贴子:4,108,771

回复:腐化尖塔汉化发布

只看楼主收藏回复

终于有跟我一样的新汉化工具人了


IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-06-06 15:23
收起回复
    腐化尖塔(×)
    心脏无形的大手(✓)


    IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2022-06-06 15:52
    回复
      2026-02-09 08:02:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      来晚了 但是这个mod画风好像和原版不太一样呀


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2022-06-06 17:22
      回复
        和我在原石计划中自制的mod的机制好像。这mod是楼主做的吗?
        以下的话纯属个人想法,不喜欢就别看了。我的机制叫做变异,因为原石中没有护甲,所以战斗续航是通过治疗进行的。为了防止无限治疗,我设计了这个机制。治疗有概率变异,如果没有变异,那么下次的变异概率会提升。直到变异。变异卡会插入你的牌库顶(因为这个mod里没有抽牌,我认为在一款战旗卡牌游戏里加入抽牌是非常破坏游戏体验的),变异是仅在对局中存在,但是变异多了会发生永久变异。
        变异卡更加强大,数值更加超模,但是机制我故意设计地很难与主流流派配合,或者可以拓展一些杂技流派。少许的变异就像过渡,可以为你带来力量,但是一旦你的卡组中充斥着变异,你就很难配合流派,也称慢性死亡。永久获得的变异会一直在你的牌组中,围绕它们构筑会给你带来不同的体验。由于变异都是随机的,所以一局中变异的频繁与否,永久变异的多少,变异出的卡,都会带来奇妙的体验。
        变异和永久变异无法通过常规手段消耗,同时有专门消耗变异的卡和事件,但是需要付出惨重的代价?mod中初始“打防”更少,所以哪怕一两张变异也会对战斗产生巨大影响。
        类似的,最后的战役新作中也有这种变异设定。玩家在探索时会感染,感染就是失去最大生命值,每失去一定量,会从3个变异中选择一个,它们可以强化玩家的属性。
        说了这么多只是口嗨,如果你是mod作者或者有兴趣,那么如果能帮到你我会很高兴,如果浪费了你的时间我也很抱歉。因为其实sts中的金卡就类似于这种机制。明显的超模,少见的途经。但是负面效果基本没有。如果大家对这类机制有什么想法也可以在这层楼讨论。
        这类机制普遍是利用肉鸽游戏最有正反馈的几个特点:风险与收益:进行决策的根据,如果玩家可以在风险中取得收益,那么他就会获得极大的成就感,但是相反,玩家获得了收益承担了相应的风险最终失败,在下一次游戏时也会带来宝贵的经验与体验,哪怕失败或者艰难。这也是美味的回忆。
        强力且独特的能力:你可以拥有其他人或其他对局难以在常规游戏中少见的强力能力,这本身就是肉鸽的核心,而这个机制进一步放大了它。而这个能力如果还足够独特,那么它会给玩家带来美好的回忆。实际上在我的mod里,变异卡的张数与卡组大小,流派,构成不同,节奏便完全不同。玩家构筑出满意的套牌会是很棒的体验
        众多齿轮中的一环:肉鸽游戏,尤其dbg,胜利一定是由诸多因素组合,而这个机制因为平衡可以有极大的发挥,可以巧妙地连接起来各个齿轮,丰富游戏性
        最后,这个机制不能过于复杂,也不能过于无足轻重。必须足够简单同时有趣。不然就是玩家做阅读理解了


        IP属地:英国来自Android客户端19楼2022-06-06 19:37
        收起回复
          这个mod我早就想玩了 苦与没汉化 玩的不舒服 这回可好了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2022-06-07 03:26
          收起回复
            初步游玩了下,简单说下感想吧。
            腐化房间根据房间类型有不同的加成:
            小怪:敌人增强,掉落特殊奖励:腐化卡,4血上限或随机升级等。腐化卡最多。
            ——最常规的腐化卡的来源,战士,贼,观。尤其是战士,如果在打精英前能打一个腐化小怪拿张腐化卡会轻松很多,而且低腐化时腐化怪也不会强多少
            火堆:火堆行动前进行一次特殊行动,获得一个碎片,消耗2碎片3选一稀有卡,或者腐化卡。火堆本体可以消耗碎片和等量生命上限,每个碎片减少5腐化
            ——一般都是换稀有,但是其实很少能换到合适的卡。加成非常小的腐化房间,有点得不偿失
            精英:貌似和小怪一样
            ——1层低腐化无所谓,3层成型乱杀,2层注意下腐化精英就行
            事件:被替换为更强大的腐化事件或者附加一个弱小的腐化事件
            宝箱:这个必须要说,腐化宝箱不能直接打开,而是有前置条件。如打特殊经营,在3层打完boss后附加一次特殊腐化boss之类的。而腐化宝箱也只是多一个遗物左右……非常不建议走!


            IP属地:英国来自Android客户端21楼2022-06-07 22:18
            收起回复
              腐化加成:腐化值越高敌人加成越高。腐化敌人还会获得额外的特殊加成,如人工,律动,柔韧,2尖刺等。似乎每种敌人的特殊加成是固定的。
              在初期时加成不明显,但是假如不控制腐化无脑走腐化房间,最后心脏一刀的伤害会比你最大生命值还多很多。矛盾也会很疼。而且心脏的血量增加(坚不可摧也相应增加)。心脏战变得前所未有的艰难。而玩家的收获,除了一些特殊遗物,腐化卡之外基本没有。条件无疑是非常艰难的。后期对于下限和上限的要求都同步提高,这也导致某些职业打起来很困难。


              IP属地:英国来自Android客户端22楼2022-06-07 22:23
              回复
                腐化卡:
                腐化卡和我预测的一样,属于强过渡弱核心卡,对比我的mod和最后的战役不难发现,我并没有强迫玩家去进行变异,而变异凭借自身高伤害清杂也很强,每个变异在手上时都有正面和负面的被动,整个战斗思路也会截然不同。最后的战役中,变异直接加强玩家能力,也可作为终端。而且这两者的最大共同点就是变异是不可避免的。一个正常的流派可以没有变异,而变异了就要被迫接受它带来的麻烦与便利。
                而腐化尖塔中的腐化卡完全是自主接受。和本身占卡位还有负面效果的变异,减少血上限的变异不同。不喜欢的腐化你可以不拿,但是敌人的强度照加不误。如何提高自己,跟上敌人的节奏,是腐化尖塔的核心构筑思路


                IP属地:英国来自Android客户端23楼2022-06-07 22:27
                回复
                  2026-02-09 07:56:02
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  不难发现,前2者提高难度的方式是:削弱自身,而腐化的难度是提高敌人。这也导致精心设计的攻血在加成下变得恐怖。导致如果没有遇见合适的腐化卡,腐化尖塔的体验会非常吃力,活着就已经是竭尽全力了,


                  IP属地:英国来自Android客户端24楼2022-06-07 22:29
                  回复
                    列举一些腐化卡给大家没玩过的看看
                    1费攻击,10/12伤害,敌人2/3易伤,2/3蠕动,自身2脆弱。
                    蠕动:每回合开始时受到等量伤害。受到的攻击伤害增加蠕动层数÷10
                    ——有负面作用的强攻卡,最适合观者,与贼和机的相应最差。不能作为输出终端只能过渡


                    IP属地:英国来自Android客户端25楼2022-06-07 22:31
                    回复
                      0费攻击 5/7伤害 腐化:50:2段,100:3段,200:4段伤害
                      腐化:当你的腐化值到达时,这张卡会有额外效果
                      ——随腐化成长的强力输出,战士和观者可以用。但是0费注定不会太强。不难发现腐化本身是被限制死的。但是sts后期是需要启动,成长的。所以大多数腐化都无法满足这个需求,小部分腐化也没法直接配合体系。


                      IP属地:英国来自Android客户端26楼2022-06-07 22:34
                      收起回复
                        剩下的有空再更,不知道有没人看……


                        IP属地:英国来自Android客户端27楼2022-06-07 22:35
                        收起回复
                          举3个能力的例子,顺带一提,腐化卡没有稀有度,颜色也是一个特殊的颜色(类似诅咒)
                          1费,获得2/3力敏,获得1腐化
                          ——朴实无华的燃烧步伐,小斋戒,但是更强。是一个过渡期的上限卡。之所以称为上限卡而不是下限,一方面是数值,多的力敏经常会浪费掉,另一方面获得的1腐化积少成多,开的多亏的多。而且与4个职业不同流派的相性都不是很强。


                          IP属地:英国来自Android客户端28楼2022-06-08 15:02
                          收起回复
                            超越之旅:1费,获得2敏捷,发现一张卡。升级后发现的卡费用在本场战斗-1
                            朴实无华的过渡和奇迹卡,2敏捷可以加速启动减少战损,还可以发现一张卡,升级后更是好用的很。我感觉是为数不多的可以成为核心构筑卡的卡


                            IP属地:英国来自Android客户端29楼2022-06-08 15:03
                            回复
                              2026-02-09 07:50:02
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              1费,打出时和每回合开始时必须选择一项:+2/3力量,10/13护甲,抽2/3牌,受到20伤害。选过的不能再选(不能叠加)
                              强力过渡和启动,打小怪开出来基本可以持续到战斗结束,也不会吃到20伤,而且启动速度非常快,我认为非常有设计感和设计的很好的一张卡


                              IP属地:英国来自Android客户端30楼2022-06-08 15:05
                              回复