和我在原石计划中自制的mod的机制好像。这mod是楼主做的吗?
以下的话纯属个人想法,不喜欢就别看了。我的机制叫做变异,因为原石中没有护甲,所以战斗续航是通过治疗进行的。为了防止无限治疗,我设计了这个机制。治疗有概率变异,如果没有变异,那么下次的变异概率会提升。直到变异。变异卡会插入你的牌库顶(因为这个mod里没有抽牌,我认为在一款战旗卡牌游戏里加入抽牌是非常破坏游戏体验的),变异是仅在对局中存在,但是变异多了会发生永久变异。
变异卡更加强大,数值更加超模,但是机制我故意设计地很难与主流流派配合,或者可以拓展一些杂技流派。少许的变异就像过渡,可以为你带来力量,但是一旦你的卡组中充斥着变异,你就很难配合流派,也称慢性死亡。永久获得的变异会一直在你的牌组中,围绕它们构筑会给你带来不同的体验。由于变异都是随机的,所以一局中变异的频繁与否,永久变异的多少,变异出的卡,都会带来奇妙的体验。
变异和永久变异无法通过常规手段消耗,同时有专门消耗变异的卡和事件,但是需要付出惨重的代价?mod中初始“打防”更少,所以哪怕一两张变异也会对战斗产生巨大影响。
类似的,最后的战役新作中也有这种变异设定。玩家在探索时会感染,感染就是失去最大生命值,每失去一定量,会从3个变异中选择一个,它们可以强化玩家的属性。
说了这么多只是口嗨,如果你是mod作者或者有兴趣,那么如果能帮到你我会很高兴,如果浪费了你的时间我也很抱歉。因为其实sts中的金卡就类似于这种机制。明显的超模,少见的途经。但是负面效果基本没有。如果大家对这类机制有什么想法也可以在这层楼讨论。
这类机制普遍是利用肉鸽游戏最有正反馈的几个特点:风险与收益:进行决策的根据,如果玩家可以在风险中取得收益,那么他就会获得极大的成就感,但是相反,玩家获得了收益承担了相应的风险最终失败,在下一次游戏时也会带来宝贵的经验与体验,哪怕失败或者艰难。这也是美味的回忆。
强力且独特的能力:你可以拥有其他人或其他对局难以在常规游戏中少见的强力能力,这本身就是肉鸽的核心,而这个机制进一步放大了它。而这个能力如果还足够独特,那么它会给玩家带来美好的回忆。实际上在我的mod里,变异卡的张数与卡组大小,流派,构成不同,节奏便完全不同。玩家构筑出满意的套牌会是很棒的体验
众多齿轮中的一环:肉鸽游戏,尤其dbg,胜利一定是由诸多因素组合,而这个机制因为平衡可以有极大的发挥,可以巧妙地连接起来各个齿轮,丰富游戏性
最后,这个机制不能过于复杂,也不能过于无足轻重。必须足够简单同时有趣。不然就是玩家做阅读理解了