哪怕我有些地方说的不对,你们完全可以用探讨的态度,我们和平讨论
别上来就扣帽子,口吐芬芳。
1,核算鱼塘玩家大部分常规死亡得出大部分局一个队伍综合死亡
鱼塘真正的新手和原住民,他们10分钟双T能给你死个15次以上,毕竟数据写的清楚
平均10分钟死亡9或者10,这样的T玩家鱼塘大有人在吧?
2,奶玩家,双T一起我算他死15次,双奶一起每人死6次不过分吧? 一起12次
3,双C,鱼塘大部分死,基本是10分钟平均死亡8以上,我也按T的,算15
T死15+奶死12+C死15=42,那么有一个会玩的,我们假设是C位置,他10分钟死亡在5-7次,我算他6次
那么是T死15+奶死12+C死12=39,按照常规鱼塘C的10分钟平均消灭,至少一半做不到1分钟一个最后一击吧?
毕竟大招速度大部分人都在2分钟左右对不?10分钟另外一个C,我算他杀10个,双T,如果这种死亡,两个人一起能有10个最后一击算不错了,
死亡39-20=19.也就是说,你一个玩家想稳定上分,你的10分钟最后一击必须维持在17以上,
而最后一击能平均10分钟17到20. 这是4000分下来炸2000分才可以做到的
当然,这种死亡下对方能量的速度你们懂的。
然后有些英雄是更容易凯瑞,比如低分段的双灰,铁拳,原始
就是欺负鱼塘玩家强行打天梯的多,会的英雄少,不会打法应对,没法变阵
如果你是长枪爱好者,难度升级,为什么呢?新手往往喜欢玩帅气的英雄,比如原始,也有人会了解上分密码
所以喜欢玩铁拳,因此低分段,数量这些英雄的不少
所以我上次有个贴说有水平上分是谎言,说的是明明是要求炸鱼的水平,仅仅描述为有水平
这样确实存在误导鱼塘玩家和新手的方面
我的反对者们,难道你们希望这些玩家他躺平吗?毕竟他们看多了凯瑞论会觉得每局都有大腿带的
你还别说,我打了这些年的鱼塘,还真有些人是这么说的
你管我打成什么样,反正每局有大腿
你杀完不就行了?
所以说我的,我也不保证我说的完全对,但是我出发点是好的,我希望这个天梯环境悻悻向荣
你们自己想想,你们这种上来直接口吐芬芳,怼人,打压人的语言方式
是真的为了游戏环境好,还是真正破坏环境?
别上来就扣帽子,口吐芬芳。
1,核算鱼塘玩家大部分常规死亡得出大部分局一个队伍综合死亡
鱼塘真正的新手和原住民,他们10分钟双T能给你死个15次以上,毕竟数据写的清楚
平均10分钟死亡9或者10,这样的T玩家鱼塘大有人在吧?
2,奶玩家,双T一起我算他死15次,双奶一起每人死6次不过分吧? 一起12次
3,双C,鱼塘大部分死,基本是10分钟平均死亡8以上,我也按T的,算15
T死15+奶死12+C死15=42,那么有一个会玩的,我们假设是C位置,他10分钟死亡在5-7次,我算他6次
那么是T死15+奶死12+C死12=39,按照常规鱼塘C的10分钟平均消灭,至少一半做不到1分钟一个最后一击吧?
毕竟大招速度大部分人都在2分钟左右对不?10分钟另外一个C,我算他杀10个,双T,如果这种死亡,两个人一起能有10个最后一击算不错了,
死亡39-20=19.也就是说,你一个玩家想稳定上分,你的10分钟最后一击必须维持在17以上,
而最后一击能平均10分钟17到20. 这是4000分下来炸2000分才可以做到的
当然,这种死亡下对方能量的速度你们懂的。
然后有些英雄是更容易凯瑞,比如低分段的双灰,铁拳,原始
就是欺负鱼塘玩家强行打天梯的多,会的英雄少,不会打法应对,没法变阵
如果你是长枪爱好者,难度升级,为什么呢?新手往往喜欢玩帅气的英雄,比如原始,也有人会了解上分密码
所以喜欢玩铁拳,因此低分段,数量这些英雄的不少
所以我上次有个贴说有水平上分是谎言,说的是明明是要求炸鱼的水平,仅仅描述为有水平
这样确实存在误导鱼塘玩家和新手的方面
我的反对者们,难道你们希望这些玩家他躺平吗?毕竟他们看多了凯瑞论会觉得每局都有大腿带的
你还别说,我打了这些年的鱼塘,还真有些人是这么说的
你管我打成什么样,反正每局有大腿
你杀完不就行了?
所以说我的,我也不保证我说的完全对,但是我出发点是好的,我希望这个天梯环境悻悻向荣
你们自己想想,你们这种上来直接口吐芬芳,怼人,打压人的语言方式
是真的为了游戏环境好,还是真正破坏环境?











