推测一下鹰角对模组的制作方向:
1.拯救设计初比较失败的干员或者职业模板,例如:作为链术师的异客。
模组对这类干员或职业模板的强化,可以说能让其从原来的50分到达80分,此时模组对异客的提升巨大,即使所需材料很多,也都大体满意。
2.不患寡而患不均,不可能只给特定的干员开放模组,开了模组的先河,那其他干员也得有。
问题来了,并不是所有干员或职业都需要模组来进行加强,那么肯定有一部分模组是凑数的(实际上也有本来就强加了模组后变得更强的,例如风笛,不过这是因为风笛本身天赋的原因,同模板给其他杀回先锋使用不一定会很强),这类凑数的模板说难听点就是随便设计的,除了好看没啥大用,属于鸡肋模组。
对于模组的强化,原本就没啥大用的模组即使强化了也只是90分变95分这样的提升,但之后肯定会有50分到90分这样的模组出现。
所以可以推断一下,大量的资源换取高强度提升,这是合理的。只有高强度提升的模组才花费大量资源却不行,因为模组的制作材料数量标准已经定下,就像5星三个双芯片,6星4个双芯片一样,同样是6星,小莫这么菜,居然也要这么多材料,这不是坑人吗?实际上大伙虽然都知道小莫很弱,但也没抱怨过小莫为啥要花和其他强力六星一样的材料(实际上是因为人气不高,人气高的鲨鲨异格已经被骂了,所以还是鹰角设计得不行
),模组同理,我是这么想的
1.拯救设计初比较失败的干员或者职业模板,例如:作为链术师的异客。
模组对这类干员或职业模板的强化,可以说能让其从原来的50分到达80分,此时模组对异客的提升巨大,即使所需材料很多,也都大体满意。
2.不患寡而患不均,不可能只给特定的干员开放模组,开了模组的先河,那其他干员也得有。
问题来了,并不是所有干员或职业都需要模组来进行加强,那么肯定有一部分模组是凑数的(实际上也有本来就强加了模组后变得更强的,例如风笛,不过这是因为风笛本身天赋的原因,同模板给其他杀回先锋使用不一定会很强),这类凑数的模板说难听点就是随便设计的,除了好看没啥大用,属于鸡肋模组。
对于模组的强化,原本就没啥大用的模组即使强化了也只是90分变95分这样的提升,但之后肯定会有50分到90分这样的模组出现。
所以可以推断一下,大量的资源换取高强度提升,这是合理的。只有高强度提升的模组才花费大量资源却不行,因为模组的制作材料数量标准已经定下,就像5星三个双芯片,6星4个双芯片一样,同样是6星,小莫这么菜,居然也要这么多材料,这不是坑人吗?实际上大伙虽然都知道小莫很弱,但也没抱怨过小莫为啥要花和其他强力六星一样的材料(实际上是因为人气不高,人气高的鲨鲨异格已经被骂了,所以还是鹰角设计得不行
