1、反贼,小喽啰不停跑,近攻需追着打,远攻可轻松站撸;
2、燕子,拦截点,近攻需要抗炸药包;
3、杀星,李魁瘟疫需分散,近攻被动罚站。宋姜周身雷电,近攻需走位,等等;
4、缥缈峰,哈大霸,近攻定身被锤;
5、新副本(水月山庄、青丘),需要各种走位,近攻吃伤害概率大,输出空间变小,由此引发的是各种被嫌弃,极端见过队长要4级逍遥不要6级近攻。
6、宋辽战场,同配置群体几乎看不到近攻拿前三名 同时体验感也很差,帮战等同理;
现在有些小程序可解放双手刷三环、和尚这些副本,近攻用起来也是诸多不便。
以上,近攻兄弟们恐怕是闻者伤心,听着流泪吧。
诚然,按游戏设计的初心,近攻血量高一些,技能丰富度和cd时间略占优势,理应承担抗伤害及走位的责任,可随着发展更新,这微不足道的优势却伴随着比例倍增的义务负担,更不用说普遍存在的外防远高于内防现象。
九大门派近攻占其四,既然策划之前能修改
近攻挂机机制,想必对上述现象也是有所触动吧。
真诚建议,以后出新副本等,多考虑下近攻的体验感获得感幸福感。
比如,新副本,可设置
1、全屏持续伤害,但boss周身5米范围内免疫;
2、boss一定时间持续免疫内外功及全属性抗性加1000,但靠近boss5米范围可持续获得1个buff,四减抗增加1000,持续3秒。
我想,大家只是想要一个相对公平吧。
胡言乱语,不知所言,博诸君一笑耳。
2、燕子,拦截点,近攻需要抗炸药包;
3、杀星,李魁瘟疫需分散,近攻被动罚站。宋姜周身雷电,近攻需走位,等等;
4、缥缈峰,哈大霸,近攻定身被锤;
5、新副本(水月山庄、青丘),需要各种走位,近攻吃伤害概率大,输出空间变小,由此引发的是各种被嫌弃,极端见过队长要4级逍遥不要6级近攻。
6、宋辽战场,同配置群体几乎看不到近攻拿前三名 同时体验感也很差,帮战等同理;
现在有些小程序可解放双手刷三环、和尚这些副本,近攻用起来也是诸多不便。
以上,近攻兄弟们恐怕是闻者伤心,听着流泪吧。
诚然,按游戏设计的初心,近攻血量高一些,技能丰富度和cd时间略占优势,理应承担抗伤害及走位的责任,可随着发展更新,这微不足道的优势却伴随着比例倍增的义务负担,更不用说普遍存在的外防远高于内防现象。
九大门派近攻占其四,既然策划之前能修改
近攻挂机机制,想必对上述现象也是有所触动吧。
真诚建议,以后出新副本等,多考虑下近攻的体验感获得感幸福感。
比如,新副本,可设置
1、全屏持续伤害,但boss周身5米范围内免疫;
2、boss一定时间持续免疫内外功及全属性抗性加1000,但靠近boss5米范围可持续获得1个buff,四减抗增加1000,持续3秒。
我想,大家只是想要一个相对公平吧。
胡言乱语,不知所言,博诸君一笑耳。
若只如初見













