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关于刺杀和情报....

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情报系统三个问题
情报点前期可以自然增长,但中后期就无法自然增长,这个不知道是机制还是BUG
全渗透等级无法增长,进度条不动,无论放多少个特工都不会增长,这个没看懂怎么发生的,不知道要怎么规避
特工无法再获得,特工获得倒计时可以减少时间,但不再运行
↑这个问题通常在12-13个特工的时候会出现,也有少数几次在7-8个的时候出现
推测是和Sad-AI'iel这个穴地,以及科技有关系
这个穴地联盟之后会有100%的特工招募速度
情报机构有200%的招募速度,间谍后勤100%,反制措施100%,然后崩了
就差这俩成就了....打了四五盘都是这问题.....我人裂开


IP属地:吉林1楼2022-06-04 14:10回复
    可能是更新之后的bug吧,不过我没遇到过。更新之后玩过几局,新增的bug不少,像是沙虫经常在警报后立刻出现,香料车开启自动回收也有40%的概率被吞掉,哈克南能连续使用战斗毒药,框选部队后无法移动,卡顿更频繁更严重了。不知道现在有没有修复。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2022-06-04 20:11
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      2025-12-31 13:09:59
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      之前向官方反馈过沙虫和战斗毒药的bug,昨天看到邮件显示正在调查。估计修bug速度应该不会太慢,毕竟夏季还有大更新。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2022-06-04 20:14
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        这个消息一直审核中不让回复- -
        除了这个还有,AI会胡乱使用毒害储备在空地块或主基地上,且有概率会连续使用
        图克的立法会地位很奇怪,有一次突然莫名获得了200地位,过了一段时间由突然消失了;地图点坠毁的飞船飘字是有40地位,但实际上并未获得;我已经搞不清楚图克到底能不能获得立法会地位了........
        若AI打下村庄占领时,签订互不侵犯条约,这个时候AI的单位还在,占领进程继续.......
        互不侵犯条约应该是没平衡,10情报必定能签下来.........
        沙暴能使主基地建筑失效一段时间,这个估计是设定吧....但差点被这个打崩过
        只能期待一下更新了.....就是不知道多人啥时候能出来...


        IP属地:吉林4楼2022-06-04 20:29
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          空地和主基地投毒应该是老bug了,更新前就有,感觉官方应该调一下ai的投毒机制。
          AI图克的立法会地位我没注意过,但他的投票有时候会很奇怪,曾经连续两局玩哈克南、首轮投票都被图克给比下去,按说他没有立法会票数不可能在第一轮就把全票押一项的哈克南超越。这也是更新前的事。
          互不侵犯应该不会对现阶段在占领的村庄有影响。不过签订条件确实有点低。
          沙暴瘫痪主基地应该是设定。
          好感度到100之前都有可能被打,只是概率不一样。
          目前没公布多人模式的具体时间,但按照更新路线图来看,应该是第一个上线的大更新。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2022-06-05 08:40
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            今天用ogl模式启动打了一盘做完成就了,没出现不涨情报的问题,不知道是不是dx模式专有BUG...........
            AI图克只能猜测在决议前给了个赏金...或者开了什么科技吧,不然50影响力确实干啥都不够
            游戏性上感觉燃料市场有点BUG......
            弗里曼人在疯狂难度,如果不是AI弱智感觉有点太强了,1320血5甲40+攻击力的敢死队................
            但自己用又有点弱,钱、水、混凝土、经济、扩张、军事啥都缺.......
            领地一大要两个击键者才能救急,而且沙虫速度慢,又没防止叛乱的方法,军事指挥所之前基本没有富余兵力留守,就emmm
            虽然也能赢,但就是很憋屈,发育期太长......大佬有什么套路么......


            IP属地:吉林6楼2022-06-05 13:34
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              主要我从来没领到过图克的赏金……
              个人感觉弗雷曼就是要发育,弱在前期政治进不去立法会,强在战斗力和沙漠生存,不用特工派驻穴地、拿资源也很方便。可以试试带第二和第四个事务官,方便开发香料地,尽量不要让边境和太多AI接壤,缓冲区起码对困难AI还是有点作用的,最好能和一到两家修好,让AI狗咬狗;仗着扑翼机不用电,资源够就多造几架,侦察敌军动向随时偷袭,担心叛乱的话可以留一队敢死队在家里,有第四个事务官单刷没问题。如果有让基地哑火的提案时善加利用,骑沙虫可以直接偷袭主基地。 另外AI弗雷曼常常喜欢用大批量隐形兵配合远程偷袭秒掉敌军部队,如果运营得当,玩家也可以试试。


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2022-06-05 22:37
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                打了几盘弗里曼人的前期尝试了一下...感觉主要还是权威爆铺吧....甚至可以宪章胜利.....
                前期3扑翼机之后,略多或者坠毁的穿梭机拿钱,直接出5个
                科技直接地方方言,本地枢纽
                这样香料,风比较高的村,以及混凝土的村都可以单建筑提升40%产出,高级工程不点,也几乎用不到
                一般来讲主基地旁边都会有1-2个混凝土特质的村,这样单建筑混凝土产出为62,在积累到一定量之后AI就会拿钱来换,加快前期进度
                5、6风村单捕风器水产量为21和25,多建筑为15和18,没有回收桶之前造就是血亏......
                复合材料,香料市场
                点到香料市场一个是为了多点钱,再就是开一下集市,在第3或者第5个主基地建筑造出来
                情报网络,外交策略,前哨后勤,地形走向,沙丘流浪者
                保一下扩张不被打,到这里已占领村庄的惩罚已经很高了,提一下权威速度
                主基地建筑顺序到这里是研究中心,行政大厅,集市/招募中心/回收桶
                经济游说,宇联商会霸权,生存训练,地面指挥部,武装号令,支援设施,后面无所谓了
                主基地建筑回收桶,宇联商会分支机构,军事三件套
                军队配置现在是3斗士,3敢死队,4散兵,2库隆车队,剩下雇佣兵填满(最大8个)
                或者撤掉2个散兵换3个雇佣兵,看宇宙素产量了
                感觉前期好过不少.....但军事还是比较墨迹,推出去大概要7月左右
                产水如果没有拿到月露河谷来源有点看脸......要么就要等主基地建筑造起来靠回收桶......一个月露河谷的单建筑产水量是33.....
                离谱一点的拿月露河谷,直接击键者传过去,打下来围攻占领然后互不侵犯


                IP属地:吉林9楼2022-06-06 12:58
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                  2025-12-31 13:03:59
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                  补两张图,中等地图的话,差不多能占半个地图左右




                  IP属地:吉林10楼2022-06-06 13:05
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                    刚打了几局,发现个问题,沙虫快速出现、能吃自动回收的香料车应该不是bug,是官方调整了沙虫出现的速度,强行让玩家用扑翼机掩护,现在只有带扑翼机的香料车才能100%躲过沙虫,不知道对部队有没有效果,走私者这种用远程当主力的会相当难受。(倒是更符合原著)抢到冰川之后应该是会强行拉到三家的仇恨,轮番出兵攻打冰川,甚至会两家会师在冰川先行决斗。哈克南后期爆兵速度异常迅猛,几乎杀不完,扔了几颗核弹都清不干净。弗雷曼好像有概率被哈克南打到连兵都不出,只会放毒和煽动叛乱,触发原因未知。


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2022-06-06 21:54
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                      暂时还没出现过情报不增加的bug


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2022-06-06 21:55
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                        核弹扔多了会导致立法会地位变成负增长,会出现一大队立法会守卫攻击基地,但显示的名字还是立法会守卫,并不是萨督卡,估计以后萨督卡军团很可能会有单独的建模。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2022-06-06 22:11
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                          发现了新的乱七八糟的BUG...图克会被立法会守卫打,基地会被打到0血但不会爆
                          两个问题,为什么是立法会守卫,而且为什么基地不会爆.......


                          IP属地:吉林14楼2022-06-08 10:23
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