CPU:3Dmax建模以单线程的运算能力为主,单线程主频的高低对实时预览比较重要。主频越高,建模响应速度越快。渲染选多核心、多线程的CPU。
建模吃主频,渲染吃线程。
显卡:建模时提供实时预览,窗口刷新。配置过低模型面在一千万到几个亿时,会出现加载缓慢,卡顿,严重时出现死机、崩溃。显存建议6G以上,位宽192bit以上。显存类型有GGDR3、4、5、6.GGDR6的芯片工艺、架构更先进。
内存:对渲染建模都有影响,材质贴图越复杂,灯光细分越多,全局光照等参数越大。占用的内存就会越多,内存不足容易出现3D死机、崩溃。最好要16G内存条做双通道。
硬盘:固态和机械两种。建议256GB以上的SSD固态或者PCI固态,把操作系统和3D安装在固态能极大提升软件性能。素材过多购买移动硬盘存储文件。1T固态
笔记本15寸以上,显示器色域要在NTSC72%或者RGB99%以上的显示器。最少也要达到45%NTSC以上色域。其次,面板材质是IPS屏,LED背光的。分辨率:1920*1080以上。16:9宽屏适合做图。IPS屏 2K/4K分辨率 99%RGB色域 10bit色深 色差小于2
打游戏主要预算分配给显卡,渲染做图剪辑等预算给CPU。
游戏配置占比:显卡30-50,CPU20-30. 内存8G*2,
作图配置占比:CPU50-60,显卡20-30,内存16g以上32、64.
轻量办公LOL等低配游戏:带核显的CPU即可,内存8G。
建模吃主频,渲染吃线程。
显卡:建模时提供实时预览,窗口刷新。配置过低模型面在一千万到几个亿时,会出现加载缓慢,卡顿,严重时出现死机、崩溃。显存建议6G以上,位宽192bit以上。显存类型有GGDR3、4、5、6.GGDR6的芯片工艺、架构更先进。
内存:对渲染建模都有影响,材质贴图越复杂,灯光细分越多,全局光照等参数越大。占用的内存就会越多,内存不足容易出现3D死机、崩溃。最好要16G内存条做双通道。
硬盘:固态和机械两种。建议256GB以上的SSD固态或者PCI固态,把操作系统和3D安装在固态能极大提升软件性能。素材过多购买移动硬盘存储文件。1T固态
笔记本15寸以上,显示器色域要在NTSC72%或者RGB99%以上的显示器。最少也要达到45%NTSC以上色域。其次,面板材质是IPS屏,LED背光的。分辨率:1920*1080以上。16:9宽屏适合做图。IPS屏 2K/4K分辨率 99%RGB色域 10bit色深 色差小于2
打游戏主要预算分配给显卡,渲染做图剪辑等预算给CPU。
游戏配置占比:显卡30-50,CPU20-30. 内存8G*2,
作图配置占比:CPU50-60,显卡20-30,内存16g以上32、64.
轻量办公LOL等低配游戏:带核显的CPU即可,内存8G。

