重返帝国 ,画质所有slg游戏第一,没得质疑,名副其实!
现在玩家存量如何,自行脑补,我也不方便多说!
我下面说的话,仅供参考!对错自行分析!或者是可以一起讨论一下!
这个游戏唯一吃亏的是氪金几千的玩家,他们才是大冤种!ch的调整影响最大的人群!
0氪金玩家,何况ch的调整影响不到0氪金的权益!
其实0氪金玩家没有太多评价的资格!
小钱只能等于白给,韭菜都算不上!(有钱人被坑才能算韭菜!)
是你在玩游戏,不是游戏玩你,变量是你,不是游戏!
英雄阵容问题:
阵容开局90%开局固定,微氪不是魏兰弓就是赵云骑/枪(开局),完全没有玩其他阵容的可能!
可以选择不同阵容搭配开局的可能性不高,没有更多的选择!
s2的貂蝉,孙尚香,在勇武相对大环境已经完善的环境下,通过高成长值高收益来入场替旧核,属实有点说不过去!
统帅阵容本来就很少人能转换成核心阵容,
(2原因:第1凑不齐阵容,第2,玩统帅阵容不如玩勇武阵容收益高)(不是等于强行玩统帅阵容都是大聪明(2b))
强行倾倒资源让所有人玩勇武,意义是什么呢,好像不是所有玩家不愿意玩统帅,而是没任何选择玩统帅阵容的可能吧!
第3点,s1引导所有微氪玩家,放弃魏兰弓玩项羽枪(70%的人赛季结束可以白板项羽枪)
然后s2,250累计奖励孙尚香(新弓核)
s2赛季重新引导玩家玩弓,什么目的!意义在哪里!
ch不是应该引导部分玩家玩剑,平衡大环境(抑制枪),不至于让所有人都玩勇武,或者是一辈子玩魏兰弓吧!
0氪金最多,赛季末,资源够1队3个V8,
2队6个V8,至少小几千了!
不是有的人,还0氪金想玩3队,(说出去都要不怕被人笑死),1个队能上场最低要求是3个英雄都V8,才说得过去!你的1队都打不过别人的1队,你的2队,没资源养出去打架完全是给人家70%的迸溅伤害纯送战功!
下面是大环境分析:
开局大环境:(取决氪金程度的个人选择)
40%,0氪金魏兰弓/50%128赵云骑(聪明人玩赵云枪)/或者是10%项羽反击枪
(氪金)
游戏大环境:(假设1队为核)
40%的枪/32%的弓/23%的骑/5%的剑
1赛季签到奖励3天7天波秋卡,30天红胡子
250累计奖励项羽
引导方向:
魏兰弓或者是赵云骑/枪>>>>项羽枪
新赛季方向引导方向(不平衡大环境,让大部分怎么玩,摆烂玩?)(不明白为什么还要再加强勇武阵容)(统帅阵容难道玩的人少,就不配加强和上场输出吗)
70%的人赛季末都有白板项羽枪
s2不是应该加强骑或者是剑,来抑制枪带来的收益嘛!让玩枪的人不能一直都舒服!
(现在的情况是,引导所有人s2玩枪)
所有人勇武阵容打勇武阵容,除了兵种克制,再没其他策略,我都觉得有点尴尬!
s2赛季的128手册赠送武将(赵云)
就好比,你原来的s1买了学区房,然后s2说再给你原来的学区房精装修一下,让你继续住!
(s1买学区房,原因是,为了融入大环境,迫不得已才高价入手学区房,你却以为我喜欢住学区房)
s2的貂蝉,孙尚香,吕布(全部勇武)
勇武阵容何况已经非常完善,为什么不给统帅一点点活路呢!
开局就没人可以统帅阵容开局,中期,还不引导部分人玩统帅阵容游戏为1队核心阵容!
在现有阵容体型搭配,70%人玩勇武,难道不应该给统帅(谋略)阵容更多的容错和上场输出的机会嘛!
何况,强行出高武力成长值,高收益的新英雄来取代本来完善的勇武阵容旧核,有点说不过去吧!
不是该多出点统帅阵容英雄,或者是技能,让部分人有可以选择玩统帅阵容的机会嘛!
(最低要求的统帅阵容都凑不齐,还何来上场一说!)
本来勇武阵容搭配就完善和接近完美了,非要强上加强,这不是妥妥的打破大环境平衡,让所有人都尴玩嘛,不太好吧!
除了兵种克制,再无其他策略可言!
发育问题:前期所有人为了发育,基本上不愿意牺牲进度来打架,等于谁打架,谁就没资格发育,一单脱离大节奏,只能养伤好几天,才能继续发育,就会出现掉队的情况!
中期或者是后期,然后所有人发育起来了,发现大部分人已经开始种田,又无人可以打架或者是没人陪你打架的情况!
slg游戏:最忌讳的不就是一个策略打架游戏,活生生的变成养成种田游戏!
会玩的SLG玩家(老玩家),都是会运营的,而且一般都有点小强的!不会挨打,还打别人!也肯定不是骂街的那部分人!
联盟大方向:
联盟发展方向设定
不就是24进12,12进6,6进3,3抢一个王城
选择方向:无非就是哪个联盟强,然后加入那个联盟发育,吃到的收益肯定会更多,每次攻城至少去摸一下,混首占奖励拿帝国币和资源!
攻城攻防,肯定不算合理:
假如两边势均力敌,攻方完全没有一波拿下的可能,有点扯犊子,浪费时间,打不打都一样的情况!
开地:
目前来说,还算合理!
前期,氪金2天低损开8,普通人强行也能开8,只是代价大太多了,看自己选择!
后期,开15,0氪金也能开15地,只是时间问题(所有科技拉满,兵养满,嗑上所有药,然后20波车轮也能拿下),并不是ch一定不能让你拿,其实也说得过去!
囤兵数量问题:
氪金了就能多囤兵和加速造兵,本来就是拉开差距的方法!
屯兵上限低,实际上是更多利于平民,
只要人多,和氪金大佬打架,
人海终究能让氪金大佬全部兵治疗状态,
让氪金大佬终究有力竭的那一刻!
你才能某一刻顺利的局势!
结果无非就是,人家10w兵换30w资源,
然后你损失10w兵换5w资源!
何况,一般只要嘴巴不贱,不骂人,一般都不会无缘无故被打(参加联盟战争除外)!
再者,按照大环境进度,只要校场满兵,开地,完全可以打得过没问题,屯兵问题说实话没得喷!还算合理!
#重返帝国#





现在玩家存量如何,自行脑补,我也不方便多说!
我下面说的话,仅供参考!对错自行分析!或者是可以一起讨论一下!
这个游戏唯一吃亏的是氪金几千的玩家,他们才是大冤种!ch的调整影响最大的人群!
0氪金玩家,何况ch的调整影响不到0氪金的权益!
其实0氪金玩家没有太多评价的资格!
小钱只能等于白给,韭菜都算不上!(有钱人被坑才能算韭菜!)
是你在玩游戏,不是游戏玩你,变量是你,不是游戏!
英雄阵容问题:
阵容开局90%开局固定,微氪不是魏兰弓就是赵云骑/枪(开局),完全没有玩其他阵容的可能!
可以选择不同阵容搭配开局的可能性不高,没有更多的选择!
s2的貂蝉,孙尚香,在勇武相对大环境已经完善的环境下,通过高成长值高收益来入场替旧核,属实有点说不过去!
统帅阵容本来就很少人能转换成核心阵容,
(2原因:第1凑不齐阵容,第2,玩统帅阵容不如玩勇武阵容收益高)(不是等于强行玩统帅阵容都是大聪明(2b))
强行倾倒资源让所有人玩勇武,意义是什么呢,好像不是所有玩家不愿意玩统帅,而是没任何选择玩统帅阵容的可能吧!
第3点,s1引导所有微氪玩家,放弃魏兰弓玩项羽枪(70%的人赛季结束可以白板项羽枪)
然后s2,250累计奖励孙尚香(新弓核)
s2赛季重新引导玩家玩弓,什么目的!意义在哪里!
ch不是应该引导部分玩家玩剑,平衡大环境(抑制枪),不至于让所有人都玩勇武,或者是一辈子玩魏兰弓吧!
0氪金最多,赛季末,资源够1队3个V8,
2队6个V8,至少小几千了!
不是有的人,还0氪金想玩3队,(说出去都要不怕被人笑死),1个队能上场最低要求是3个英雄都V8,才说得过去!你的1队都打不过别人的1队,你的2队,没资源养出去打架完全是给人家70%的迸溅伤害纯送战功!
下面是大环境分析:
开局大环境:(取决氪金程度的个人选择)
40%,0氪金魏兰弓/50%128赵云骑(聪明人玩赵云枪)/或者是10%项羽反击枪
(氪金)
游戏大环境:(假设1队为核)
40%的枪/32%的弓/23%的骑/5%的剑
1赛季签到奖励3天7天波秋卡,30天红胡子
250累计奖励项羽
引导方向:
魏兰弓或者是赵云骑/枪>>>>项羽枪
新赛季方向引导方向(不平衡大环境,让大部分怎么玩,摆烂玩?)(不明白为什么还要再加强勇武阵容)(统帅阵容难道玩的人少,就不配加强和上场输出吗)
70%的人赛季末都有白板项羽枪
s2不是应该加强骑或者是剑,来抑制枪带来的收益嘛!让玩枪的人不能一直都舒服!
(现在的情况是,引导所有人s2玩枪)
所有人勇武阵容打勇武阵容,除了兵种克制,再没其他策略,我都觉得有点尴尬!
s2赛季的128手册赠送武将(赵云)
就好比,你原来的s1买了学区房,然后s2说再给你原来的学区房精装修一下,让你继续住!
(s1买学区房,原因是,为了融入大环境,迫不得已才高价入手学区房,你却以为我喜欢住学区房)
s2的貂蝉,孙尚香,吕布(全部勇武)
勇武阵容何况已经非常完善,为什么不给统帅一点点活路呢!
开局就没人可以统帅阵容开局,中期,还不引导部分人玩统帅阵容游戏为1队核心阵容!
在现有阵容体型搭配,70%人玩勇武,难道不应该给统帅(谋略)阵容更多的容错和上场输出的机会嘛!
何况,强行出高武力成长值,高收益的新英雄来取代本来完善的勇武阵容旧核,有点说不过去吧!
不是该多出点统帅阵容英雄,或者是技能,让部分人有可以选择玩统帅阵容的机会嘛!
(最低要求的统帅阵容都凑不齐,还何来上场一说!)
本来勇武阵容搭配就完善和接近完美了,非要强上加强,这不是妥妥的打破大环境平衡,让所有人都尴玩嘛,不太好吧!
除了兵种克制,再无其他策略可言!
发育问题:前期所有人为了发育,基本上不愿意牺牲进度来打架,等于谁打架,谁就没资格发育,一单脱离大节奏,只能养伤好几天,才能继续发育,就会出现掉队的情况!
中期或者是后期,然后所有人发育起来了,发现大部分人已经开始种田,又无人可以打架或者是没人陪你打架的情况!
slg游戏:最忌讳的不就是一个策略打架游戏,活生生的变成养成种田游戏!
会玩的SLG玩家(老玩家),都是会运营的,而且一般都有点小强的!不会挨打,还打别人!也肯定不是骂街的那部分人!
联盟大方向:
联盟发展方向设定
不就是24进12,12进6,6进3,3抢一个王城
选择方向:无非就是哪个联盟强,然后加入那个联盟发育,吃到的收益肯定会更多,每次攻城至少去摸一下,混首占奖励拿帝国币和资源!
攻城攻防,肯定不算合理:
假如两边势均力敌,攻方完全没有一波拿下的可能,有点扯犊子,浪费时间,打不打都一样的情况!
开地:
目前来说,还算合理!
前期,氪金2天低损开8,普通人强行也能开8,只是代价大太多了,看自己选择!
后期,开15,0氪金也能开15地,只是时间问题(所有科技拉满,兵养满,嗑上所有药,然后20波车轮也能拿下),并不是ch一定不能让你拿,其实也说得过去!
囤兵数量问题:
氪金了就能多囤兵和加速造兵,本来就是拉开差距的方法!
屯兵上限低,实际上是更多利于平民,
只要人多,和氪金大佬打架,
人海终究能让氪金大佬全部兵治疗状态,
让氪金大佬终究有力竭的那一刻!
你才能某一刻顺利的局势!
结果无非就是,人家10w兵换30w资源,
然后你损失10w兵换5w资源!
何况,一般只要嘴巴不贱,不骂人,一般都不会无缘无故被打(参加联盟战争除外)!
再者,按照大环境进度,只要校场满兵,开地,完全可以打得过没问题,屯兵问题说实话没得喷!还算合理!
#重返帝国#








孤独又灿烂








