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标准AI应该是怎样的呢?

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应该有30%前进,30%后退,30%跳跃外加10%攻击?


1楼2010-06-01 20:59回复
    这个一般来说是这样:
    飞行道具类角色:
    站立套路不少于50%,大概是充分利用 气 升 战术,地面移动攻击套路不超过10%,跳跃套路不超过20%,剩余用来防御和闪避。
    无飞行道具的打击类角色(含投掷类角色):
    如果角色跳跃较强,则应该有超过50%概率触发跳跃套路,其余为地面套路。如果角色地面套路较强(比如有穿越飞行道具的技能),则地面套路应该超过50%概率。
    如果角色使用按键防御,则恐怕难于产生适应性较高的AI,主动按键防御的角色,如果偏重于防御,则会被投掷类角色克制,但如果不注重防御,则会被其他各类角色克制。
    推荐角色使用通常的后向防御,向后移动时可以捎带防御,使得AI更具有适应性。
    不推荐勾选“自然状态自动防御”,会被投掷类角色严重克制。
    角色的跳跃触发应该考虑角色跳跃距离,在与敌人相距的距离接近跳跃水平距离时,才应设置足够多的前跳跃套路出现概率,非此条件下,应该设置一个较低的跳跃套路概率,这主要是保证角色不盲目乱跳(尤其对于没有空中防御的角色非常重要)。
    


    IP属地:黑龙江2楼2010-06-01 21:59
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      2025-11-10 06:20:48
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      IP属地:江苏3楼2010-06-02 21:24
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