最近突发奇想,修改了一些靠近门的建筑来看看是不是能堵门,以下是一些结果:
1.消防局杂物间修改成深入复地的油井,可以完美堵住僵尸进内部的门,不妨碍上下扶梯,每日收入4单位油;
2.消防局左二停车场修改成红爪工坊,可以配合一辆车就堵住门,而且红爪工坊好像没有可以工作的动画,目前没看到有人跑出去工作导致的来回走动(存疑,求更多验证);
3.消防局自带工坊可以换成球场的喇叭,地面刚好对齐,空中喇叭也比较好看,唯一的缺点就是有个喇叭挡了上二楼的楼梯一半路,虽然不影响上下楼但是不好看。
然后我就去伐木场了,消防局感觉还有很大的改装空间。
伐木场右上角大格子可以修改成复地的农场,完美挡住右边的门,后面的停车场可以修改成红爪工坊,远远看上去也不违和,可惜右边僵尸还可以翻墙。
其他的我今晚再试试,有没有大佬也愿意一起测试的,可以发出来共享结果,解决堵车难题。
1.消防局杂物间修改成深入复地的油井,可以完美堵住僵尸进内部的门,不妨碍上下扶梯,每日收入4单位油;
2.消防局左二停车场修改成红爪工坊,可以配合一辆车就堵住门,而且红爪工坊好像没有可以工作的动画,目前没看到有人跑出去工作导致的来回走动(存疑,求更多验证);
3.消防局自带工坊可以换成球场的喇叭,地面刚好对齐,空中喇叭也比较好看,唯一的缺点就是有个喇叭挡了上二楼的楼梯一半路,虽然不影响上下楼但是不好看。
然后我就去伐木场了,消防局感觉还有很大的改装空间。
伐木场右上角大格子可以修改成复地的农场,完美挡住右边的门,后面的停车场可以修改成红爪工坊,远远看上去也不违和,可惜右边僵尸还可以翻墙。
其他的我今晚再试试,有没有大佬也愿意一起测试的,可以发出来共享结果,解决堵车难题。













