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抛砖引玉:关于CE修改停车位来堵门的研究

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最近突发奇想,修改了一些靠近门的建筑来看看是不是能堵门,以下是一些结果:
1.消防局杂物间修改成深入复地的油井,可以完美堵住僵尸进内部的门,不妨碍上下扶梯,每日收入4单位油;
2.消防局左二停车场修改成红爪工坊,可以配合一辆车就堵住门,而且红爪工坊好像没有可以工作的动画,目前没看到有人跑出去工作导致的来回走动(存疑,求更多验证);
3.消防局自带工坊可以换成球场的喇叭,地面刚好对齐,空中喇叭也比较好看,唯一的缺点就是有个喇叭挡了上二楼的楼梯一半路,虽然不影响上下楼但是不好看。
然后我就去伐木场了,消防局感觉还有很大的改装空间。
伐木场右上角大格子可以修改成复地的农场,完美挡住右边的门,后面的停车场可以修改成红爪工坊,远远看上去也不违和,可惜右边僵尸还可以翻墙。
其他的我今晚再试试,有没有大佬也愿意一起测试的,可以发出来共享结果,解决堵车难题。


IP属地:四川1楼2022-06-03 14:33回复
    前排提醒,新版本必须保留两个停车位,要不然会崩溃


    IP属地:四川2楼2022-06-03 14:34
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      2026-02-01 04:49:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      至于怎么修改:
      1.上N网(nexusmods)下载最新版本的CE,至于怎么上不属于本帖的范畴;
      2.看图。



      IP属地:四川3楼2022-06-03 14:37
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        这里再请大家发一些比较大的建筑,我来试一下看能不能堵住门


        IP属地:四川4楼2022-06-03 14:38
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          对比了下伐木场的停车位,发现消防局停车位很靠近墙,也就是说消防局右3号停车位只需要修改偏大一点的或靠左一点的建筑就可以挡住门,由于已经搬家了,不知道复地的油井(靠左有衍生建筑)能不能实现堵门,在消防局的小伙伴可以试一下


          IP属地:四川5楼2022-06-03 14:51
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            伐木场后门的停车位改成狙击塔可以把门挡住


            IP属地:湖南6楼2022-06-03 20:05
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              停车位改成建筑会导致家里闲置的NPC路径错误,会一直想着外出去你改过的停车位建筑,但是又找不到路就会在门口来回转圈。
              穿模也是个问题,当然最大的问题还是大更新之后改建筑的存档很容易出现水电无效化。
              以前也研究过改基地内建增加格子,改来改去发现比较正常,没什么大毛病的是德县图的旅馆基地水井改红爪塔,和风车图的营地水井改狙击塔。


              IP属地:广东7楼2022-06-04 01:19
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