属性:在进攻端难以被联防的进攻属性,在防守端也不属于可以用来联防的属性;因此属性决定飞战是一个输出定位的精灵
种族值:暂时没看见,如果108及以上速度加上满攻将会有点无敌,但是如果攻击给砍到115或者速度105以下那就挺尴尬的,坦度只要不是极端残疾脆皮都能接受
刷法:因为没有种族值很难来确定,大概就是胆小攻速,保守刷个280以上中高速加点肉的样子
配招:大招,先手,强化,弱化
功能性替换配招:回血,解弱(不知道是不是内战可以试试?)
招式评价:往往最简单的招式越强大
应用场景:
1.先手收割登场,这个时候我们有打我弱化对面的buff,然后盲打大招(如果是告诉比对面快就是3回合60固伤,大概两个大招很少有精灵能顶得住了),接着看情况判断打弱化或者先手,最后先手站场或者弱化站场防跳都挺好。
2.找到跳板登场(具体有什么没仔细想,应该会有的吧?),强化起飞,然后大招先手一套下来极致的享受
关于对精灵未来的看法:感觉弱化精灵会源源不断出现,这是不是意味着地龙一步步登上王座,而拥有免弱解弱的精灵将会有战略性的价值(比如创世兵魂)。
以上都是云的,一切以实战测评为准
是否要抽还得看自己,量力而行

种族值:暂时没看见,如果108及以上速度加上满攻将会有点无敌,但是如果攻击给砍到115或者速度105以下那就挺尴尬的,坦度只要不是极端残疾脆皮都能接受
刷法:因为没有种族值很难来确定,大概就是胆小攻速,保守刷个280以上中高速加点肉的样子
配招:大招,先手,强化,弱化
功能性替换配招:回血,解弱(不知道是不是内战可以试试?)
招式评价:往往最简单的招式越强大
应用场景:
1.先手收割登场,这个时候我们有打我弱化对面的buff,然后盲打大招(如果是告诉比对面快就是3回合60固伤,大概两个大招很少有精灵能顶得住了),接着看情况判断打弱化或者先手,最后先手站场或者弱化站场防跳都挺好。
2.找到跳板登场(具体有什么没仔细想,应该会有的吧?),强化起飞,然后大招先手一套下来极致的享受
关于对精灵未来的看法:感觉弱化精灵会源源不断出现,这是不是意味着地龙一步步登上王座,而拥有免弱解弱的精灵将会有战略性的价值(比如创世兵魂)。
以上都是云的,一切以实战测评为准
是否要抽还得看自己,量力而行










