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邪能瞎恐成当前最大巫妖王

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试了这些卡组
无限战(当时就被dk和乌瑟尔打的解不过来)
水雷贼(胡了你随意,输了差一点就搞人心态,不太适合主要上分)
诅咒术(没试,但是碰到过几个带献祭的,并没有那么强或者说强度不变,感觉差不多就不试了)
这些一直上上下下卡在5级
法师一直想玩的,倒是感觉可能随机性太大或者操作不熟练先放一放,打算静下心来上分
最后想想体验下新卡组玩了邪能瞎,
有场面有过牌有后期爆发,5到传说20盘输2盘。。
一盘诅咒术,一盘Bug萨(本来这盘赢了的),2000多名现在。
因为电脑打的,现在手机上木截图啦,有需要的可以等明天白天留个言。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2022-06-03 01:35回复
    邪能瞎卡组代码:
    AAECAaarBAaN9wPQ+QOHiwTdkwT7vwT+vwQMwvEDifcDivcDyIAEhI0Etp8EyZ8EjrAElrcEmLoE+b8EwMoEAA==
    下面楼层简单说一下一些Tips和感悟


    IP属地:上海10楼2022-06-03 08:19
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      2026-01-09 19:48:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一:先说说这套几个TIPS:
      1. 学校教室给的小学生 释放的邪能法术杰斯不会触发
      2. 学校教室给的小学生 无法触发流放特效(即使你的小学生在最左最右)
      3.凯丽亚.邪魂【6费:变形成为牌库中一个恶魔复制】(①这卡组只有一个恶魔7费巨型,所以如果7上手此卡 = 白板;②此卡是复制效果,牌库中的巨型依然存在)
      4.杰斯【8费:释放本局对战中使用过的邪能法术(尽可能以敌方单位为目标!!)】爆发伤害(特别要注意你最好简单记一下你之前放过的法术效果,如果不依靠记牌机,简单就记成(几次多重打击【几重风怒】,大概加几攻【主要是怒火,正常是10 - 20攻左右】,是否有邪能弹幕【嘲讽过多或者特殊情况需计算是否可以过墙、斩杀等】))
      二:整套卡组的运营导向
      首先这套卡组是一套前中期偏重场面的中速卡组。
      2.1卡组优势:
      ①中期有效的场面控制(前期次于天湖鱼人卡组、带刀机械骑、多454的贼)
      ②有效的过牌速度(混打*2,敏捷咒符*2,贪婪需求*6【一般对局最多放一次,除非打到后期】,化石狂热者*N【攻击次数,可配合多重打击】,还有可交易的三张牌)
      ③卡组额外资源手段【小学生】,虽然手段很少,但是不得不说DH的优质低费法术实在太多;这里老师和小学生主要也是娜迦身材也好,触发捕掠特效【0费打3】
      ④爆发较高、过墙斩杀手段还可以【杰斯一波空场,多风怒斩杀;多重+刀蹭血;捕掠、邪能弹幕无视墙补伤害】
      2.2卡组劣势:
      ①没有任何可找到回血的 (仅小学生能找到)
      ②没有任何可观有效AOE、沉默等
      ③这套牌的前期站场并没有拉满【可以看到对比快攻DH来说,【1-3费】的场面压制是相对中期较弱的,这里的运营相对重要,需要过度到中期(前期打控场职业需留多重、刀、邪能弹幕【1】、先锋以备前期崩盘的情况)】
      鉴于此,整套卡组自己场面或者说对敌方场面的控制相当重要
      2.3赢点:
      ①凯丽亚.邪魂【6费:变形成为牌库中一个恶魔复制】,配合硬币或者流放减费,提前上巨型,给场面和血线压制
      ②中期高血怪(刀 + 多打)斩杀
      ③杰斯爆发空场斩杀
      2.4.打法总原则:
      ①其实就是一个原则,要比马速的,尽量给场面压力,比对面更马;
      ②要比站场的,尽量让别人没有场
      二:主流卡组和对局感悟
      1.萨满(BUG萨 && 鱼人萨(新))
      萨满主要就是处理场面,不管是鱼人也好还是战吼铺场萨也好。
      ①对面尽量上啥解啥!!
      ②要沉着应对洞穴,邪能等能交就交,尽量不要被冻住脸,解冻技巧【①开多重打击,如果只A洞穴,回合结束会解冻;②变身直接解冻】
      ③打萨满一定不要把格子铺满(防雪落,瞎子的巨型天生防雪落,每回合稳定BiuBiuBiu萨满吃不住的)
      ④如果被BUG荧光偷了...就不要把心态打崩了就行,真的很ex
      2.战士(冲锋战【主流】、海防战、防战)
      瞎子打战士是优势对局(64 - 73),目前战士还很少带仇怨累计(全场打2 + 甲那个)
      ①尽量把战士【打5AOE * 2 + 乱斗 * 1】骗出来,如果场面怪较多,就抽牌、打直伤,不要一味铺场
      ②有软尽量留着最好,战士第一把刀被吃【4费刀】很重要
      3.各类花式盗贼【水雷、节奏贼为主】
      ①打盗贼要尽量抢血【比马速,给压力让对面解牌丢在你怪上可以稍缓解无法回血的劣势】
      ②前期要考虑应对怎么处理 454突袭【至少能尽量处理一个这样留牌】,亏牌亏血也要解
      ③打水雷贼,拿到软可以留着吃刀
      三:卡组拓展环境卡牌(猜想)
      3.1可考虑的卡牌:
      ①.铜须:昨天到现在我一直在想是否可以带这张牌,可配合的卡(①教师+小学生【因为DH法术优质,效果配合应该是不错,②配合杰斯,一波超级爆发(这里得有硬币或者游荡减过费)】)
      ②.吸血刀 * 1:因为这套牌无任何回血手段,如版本马速较多的情况下,有一把吸血刀可以增强可观的胜率
      ③.如内战、快攻较多,可考虑携带刺屯【攻击全场打1】
      ④冒险新卡混乱使徒【3费34 吸血,战吼:如果此牌在手中释放过邪能法术,获得突袭】
      3.2可调整的环境牌:
      ①小软
      ②贪婪需求可去一张
      ③游荡贤者
      不好意思麻烦大家看了这么多hh
      有什么感悟可以一起交流哈·~~


      IP属地:上海16楼2022-06-03 09:20
      收起回复
        卡组见10楼,打法思路见16楼~~


        IP属地:上海17楼2022-06-03 09:20
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          666换铜须或者新的冒险吸血,吸血刀,或者海星都可以,这个不是必须


          IP属地:上海来自iPhone客户端40楼2022-06-03 17:32
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            目前我是把666换成了铜须,因为环境后期卡组开始多了,就喜欢挨打。。加点爆发


            IP属地:上海来自iPhone客户端41楼2022-06-03 17:34
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