由图一可以看到pv演示到三技能时已经是开启状态,此时有一个小兵,一个大机器人(勉强蹭到边)在攻击范围内
图二是黑键攻击抬手,能看到比较明显的三发子弹,以蓄力法的攻速来看如果打了前面的小兵,在持续接敌情况下不太可能攒出三发子弹,猜测可能是技能延长攻击间隔,对特定目标不攻击(例如安哲拉不打半血以下),或更离谱的技能持续期间不消耗蓄力炮
图三是攻击目标,按照一般索敌逻辑应该打离蓝门更近的小兵,但黑键绕过了小兵直接攻击后面的大机器人,猜测与索敌机制有关,如锁高甲(史都华德),锁高重(早露等攻城手)
如果是这样的话,三技能很好地解决了蓄力法蓄力半天打小兵导致输出严重浪费的问题,对boss及精英怪也有明确的针对性,在续航能力上则要看具体是什么机制(攻击不消耗蓄力炮可太强了)
以上仅是个人根据pv瞎猜,准确率约等于0.001



图二是黑键攻击抬手,能看到比较明显的三发子弹,以蓄力法的攻速来看如果打了前面的小兵,在持续接敌情况下不太可能攒出三发子弹,猜测可能是技能延长攻击间隔,对特定目标不攻击(例如安哲拉不打半血以下),或更离谱的技能持续期间不消耗蓄力炮
图三是攻击目标,按照一般索敌逻辑应该打离蓝门更近的小兵,但黑键绕过了小兵直接攻击后面的大机器人,猜测与索敌机制有关,如锁高甲(史都华德),锁高重(早露等攻城手)
如果是这样的话,三技能很好地解决了蓄力法蓄力半天打小兵导致输出严重浪费的问题,对boss及精英怪也有明确的针对性,在续航能力上则要看具体是什么机制(攻击不消耗蓄力炮可太强了)
以上仅是个人根据pv瞎猜,准确率约等于0.001












