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有没有办法修改计策的攻防规则?

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感觉一个90智力的机智可以随意玩弄一堆九十多统七八十智力的武将太不合理了,请问有办法计略攻击还是按照智力来,但是计略防御按照智力+统帅平均值或者智力+统帅按照一定百分比来,感觉要合理些


IP属地:上海1楼2022-06-02 10:26回复
    反向削弱机智,加个减智力的负面效果


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-06-02 13:41
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      2025-09-03 08:16:35
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      直接把扰乱伪报删除就行了,枪兵的混乱也删除,全改成新的debuff。侠骨留香就那么设置的,不存在控住,只能上debuff


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-06-03 00:18
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        统增加计策识破率,光环那里


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-06-03 10:57
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          类似于统武定攻防的规则修改,感觉要是能改成,统定计策防御,智定计策攻击就好了


          IP属地:上海5楼2022-06-25 21:05
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            不是智力强,是机智强,机智本身就是超模


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2022-06-25 23:13
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              你一个90多统7 80智力的,一定要走到计略必爆的人面前么?那个是你的走位问题,不要动不动就去改游戏机制,试试改变一下自己的玩法!


              IP属地:福建7楼2022-06-26 14:11
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                对于计略增加兵力对比判定,差距越大成功率越低。玩家想要晕住ai必须兵力是正常部队,而不是出几百人就能晕几千人。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-06-26 17:06
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                  2025-09-03 08:10:35
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                  其实我觉得问题在于“对武力/智力低于己方的敌军部队战法/计策一定暴击/成功”这类特技上。当你智力高于对方一点的时候,就能拿捏所有低于这个阈值的对手,反之,则效果大打折扣。这种属性收益方式过于跳跃和离散。
                  天幸我们目前有sire,所以在我的设置里,机智这类阈值必中的特技效果,都被改为了降低消耗至0,依然还是很有用,但是不再会有一点数值天上地下的感觉。


                  IP属地:四川9楼2022-06-26 20:08
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                    这个PVP对局很能说明问题,亮亮迷之自信走位失误,直接被围殴,PVP合围被抓是会被直接处决的,最后幸好自己乱射送回家,亮亮回家后,前面战局肯定是急转直下!可见计略、战法真的是建立在策略的基础上!11的AI公认不强,虐AI的方式五花八门,不光利用计略、战法,还有什么一兵流、土垒堵路、引兵、流言轰炸等等,只要你想利用,那机制上的漏洞都是填不完的。。。。。


                    IP属地:福建10楼2022-06-26 22:13
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                      兵仙这些破百高统专属特技我都会把料敌复合给他们。像淮阴侯这种,吃智力的亏是不应该的。谁敢说高智一个人就能抵挡韩信千军万马?扯淡。


                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2022-09-23 09:52
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                        玩法就是这样,要不然改成你那有智力就没什么用了,机智也就前面强一点点,后面谁还用机智啊


                        来自Android客户端12楼2022-10-05 20:50
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                          玩四海清一嘛!


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-10-09 07:36
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