一初始技能:是否为一速,如果为一速,对面有阿里奇,不减员,第二下废;如果为二速或三速,其它将先出手,则傲雪寒芒废;(傲雪寒芒还不如武松的神威技能霸气)
将三技能自身暴击值加50%,为将五准备;暴击后加50怒气,没重生前还是永动机,重生还削弱,无语了
将4技能35%的几率免晕和免减攻,说实话有点低
将五技能死一个友将加80%攻,死五个400%,其他buff怎么加到200%,实在想不通,望大佬解答
暴击后回血,是方腊反击后回还是技能释放后回血,有待实战验证
最后暴击后攻击敌方速度最快,明显是为满怒内耗做的准备
总结:第一作用结合符石及傲雪寒芒,大概率策划想让重林一速,提高全对暴击,针对现在消耗爆抗过高的情况.现在满怒位置基本固定,感觉重林没位置放,尤其是高v玩家
第二作用 二回合收割 没有减伤,将4解控一般,第二回合出手概率太低
第三 过于依赖暴击,实战如果不暴击,还不如重生前
第四 困难龙头,最后收割的伤害会非常逆天,到时候还请大佬多多展示!
将三技能自身暴击值加50%,为将五准备;暴击后加50怒气,没重生前还是永动机,重生还削弱,无语了
将4技能35%的几率免晕和免减攻,说实话有点低
将五技能死一个友将加80%攻,死五个400%,其他buff怎么加到200%,实在想不通,望大佬解答
暴击后回血,是方腊反击后回还是技能释放后回血,有待实战验证
最后暴击后攻击敌方速度最快,明显是为满怒内耗做的准备
总结:第一作用结合符石及傲雪寒芒,大概率策划想让重林一速,提高全对暴击,针对现在消耗爆抗过高的情况.现在满怒位置基本固定,感觉重林没位置放,尤其是高v玩家
第二作用 二回合收割 没有减伤,将4解控一般,第二回合出手概率太低
第三 过于依赖暴击,实战如果不暴击,还不如重生前
第四 困难龙头,最后收割的伤害会非常逆天,到时候还请大佬多多展示!