利用游戏投放广告,厂商来赚钱,为此玩家不用太氪金去玩游戏,这是一天新的道路,如果说这个效果很好,那么以后说不定各种游戏里面都能看到各种广告,虽然广告特别烦人,但却提高了游戏体验,这样玩家都能先接受,
我给大家分析一下,目前爆料的消息,逆水寒手游采用的免费制的游戏,不会是点卡收费,其次游戏主要收入靠皮肤等外观属性来谋利,其次就是提到的广告概念,这也不乏是新的好方法,把韭菜的方向转移到了资本上面,靠广告谋利,这么一想玩家都还能接受,其次充钱并不能出现碾压,但是官方暗藏了一个信息,土豪靠氪金成装备,平民靠时间去肝,当然平民可以开三个号,用二养一,这样的话,游戏里面装备成型能快不少,那就一次版本一次循环呗,具体情况以实际为标准,当然玩家还可以去做风景党,建筑党,还有就是我觉得这个最不该提的是pdd事件,不断强调pdd在游戏就花了50万,其他的950万都是与其他玩家交易花的钱,我滴个乖乖,好家伙,哪壶不提提哪壶,pdd最主要原因的不还是官方的不作为,对玩家不以同等地位相处,既然你不以同等地位,此处不留爷,自有留爷处,所以端游才凉凉了,说多了,我们收一下,目前最主要还是这个大饼,因为我们都知道这个大饼说的容易真正做到的有几个,wy之前很多游戏都是画了大饼没有花完成了梦,当然玩家也别报太大希望,wy之前的口碑都在那摆着呢!游戏好不好玩,一切都得等游戏出来后实际体验为结果!
今天最主要的是和大家讨论一下这个投入广告的概念,不知道大家是怎么看待的!









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