为什么貂蝉技能不是走带(魅惑)控制或者是(有几率)闪避的方向,而是直接搞个t0.5的勇武枪英雄,t1的大反击枪阵容已经完美了,t1大反击枪:项羽+穆桂英+红胡子(百战+恩泽),反击加回血,已经差不多收益到顶,然后出个貂蝉,技能反击加回血2合一的缝合怪!
何况,反击枪开地的收益没能最大化是因为反击收益达不到最大化,搞个又是反击收益为主的貂蝉意义在哪里,不就是单纯改数值,达到更高收益!然后可以取代,项羽,或者是穆桂英或者是红胡子,组成新的t0.5反击枪!
反击枪不出带控制(貂蝉魅惑呀,有几率让敌方a打敌方b,然后,规避a的伤害,再把a的伤害转移到b,提高收益)(或者是只有队伍,触发魅惑是,变成眩晕N秒)或者是,通过闪避,提高反击输出时间收益上限,闪避肯定比回血强多了,回血的影响点在于血条和治疗量,闪避直接无视伤害,还不影响到回血收益,或者是类似于出马超,通过叠被动层数然后引爆这些不是更加多样化!
非要缝合怪中缝合怪!还技能不变,直接改高数值收益然后出英雄!
就好比,
我喜欢吃(策划画的印度)飞饼!
我喜欢吃印度飞饼!
我喜欢吃策划画的印度飞饼!
我喜欢吃策划画的印度大飞饼!
还要明说什么嘛!
规划个几把,直接改数值得了!
#重返帝国貂蝉##4bch#


何况,反击枪开地的收益没能最大化是因为反击收益达不到最大化,搞个又是反击收益为主的貂蝉意义在哪里,不就是单纯改数值,达到更高收益!然后可以取代,项羽,或者是穆桂英或者是红胡子,组成新的t0.5反击枪!
反击枪不出带控制(貂蝉魅惑呀,有几率让敌方a打敌方b,然后,规避a的伤害,再把a的伤害转移到b,提高收益)(或者是只有队伍,触发魅惑是,变成眩晕N秒)或者是,通过闪避,提高反击输出时间收益上限,闪避肯定比回血强多了,回血的影响点在于血条和治疗量,闪避直接无视伤害,还不影响到回血收益,或者是类似于出马超,通过叠被动层数然后引爆这些不是更加多样化!
非要缝合怪中缝合怪!还技能不变,直接改高数值收益然后出英雄!
就好比,
我喜欢吃(策划画的印度)飞饼!
我喜欢吃印度飞饼!
我喜欢吃策划画的印度飞饼!
我喜欢吃策划画的印度大飞饼!
还要明说什么嘛!
规划个几把,直接改数值得了!
#重返帝国貂蝉##4bch#



唐突











