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问题不在夜兰,而是在于策划。。。

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一个游戏总出重复性的技能,策划该换了
凯亚到香菱的大招转圈圈
甘雨到凌人的大招下雨
都是换了一下元素而已,毫无新意
QQ人到夜兰,直接元素都没换,如此雷同的技能,在哪个游戏里都很少见
趣味性是游戏的生命线
丰富多样才能增强游戏粘度,保证游戏长久


1楼2022-06-01 11:12回复
    最近一年的角色机制动作重复率高得离谱


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-06-01 11:17
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      2025-05-17 08:23:12
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      lol已经这么多年了,很多新角色的机制依然能让人眼前一亮


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-06-01 11:19
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        原神的策划真的配不上这个游戏
        MHY也目光太短浅,拿这些已经被接受的技能重复卖
        这么玩下去,迟早BBQ


        4楼2022-06-01 11:30
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          问题不在策划,而在大伟这类高层,上面根本不给经费,除了复制粘贴修改老代码,你觉得还有啥好办法......


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-06-01 11:35
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            我也是觉得很无聊的设计,从八重绫人到夜兰,每一个都是之前相同的模板,令人感觉厌烦。结果现在大家的目光都集中在多的那两三千伤害上然后开始吹。
            要我说,她还不如🦌让我感兴趣(我🦌的配队甚至都云好了)


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2022-06-01 11:45
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              猜猜下一个遁地的是什么元素


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-06-01 16:18
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                宵宫:意义不明的瞄准最终🗡️
                八重:eeeqeee
                0人:意义不明的水影


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-06-01 21:20
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                  2025-05-17 08:17:12
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                  主要是照顾手机玩家,不然多复杂都有办法


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-06-02 12:50
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                    ch就是背锅的。 真正有问题的是高层。


                    IP属地:浙江12楼2022-06-02 12:58
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                      🐶策划可能还在为寄子的新机制自我陶醉预言2.8深境有人尬吹打蛇


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2022-06-02 14:23
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                        什么时候这游戏联动猎天使魔女 贝姐大招头发召唤恶魔给boss一口吃没


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2022-06-02 14:47
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                          不转圈圈,难道风火轮的转?换个方向有区别?你发明个第九方向?


                          15楼2022-06-02 16:02
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                            非要给你设计一个三笠出来吗


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-06-02 19:33
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