根据国外大神 Dudeogama#0122 的解析
debuff效果(睡眠,冰冻,晕眩,中毒等等)会进行一共三次判定
第一次:根据技能描述的命中率进行判定,如果判定成功进入第二次判定,如果判定失败则debuff失败
第一次:根据元素优势劣势进行判定,如果出现失手则debuff失败,如果没有失手则进入第三次判定
第三次:根据攻击者的效果命中和防守者的效果抵抗进行判定,公式如下:
防守者(效果抵抗) — 攻击者(效果命中) == 防守者(抵抗几率)
如果防守者(抵抗几率)小于20%,那么最低按20%计算
攻击者有100%的效果命中,防守者有130%效果抵抗,那么防守者的抵抗几率是30%
攻击者有100%的效果命中,防守者有120%效果抵抗,那么防守者的抵抗几率是20%
攻击者有100%的效果命中,防守者有80%效果抵抗,那么防守者的抵抗几率是20%
攻击者有100%的效果命中,防守者有0%效果抵抗,那么防守者的抵抗几率是20%
攻击者有0%的效果命中,防守者有100%效果抵抗,那么防守者的抵抗几率是100%
攻击者有20%的效果命中,防守者有100%效果抵抗,那么防守者的抵抗几率是80%
攻击者有40%的效果命中,防守者有100%效果抵抗,那么防守者的抵抗几率是60%
攻击者有60%的效果命中,防守者有100%效果抵抗,那么防守者的抵抗几率是40%
即便你经过这三次判定,debuff判定成功了,对方只要有免疫,那就等于无事发生
另外,楼主脸真黑
