唐门大(丑)侠镇楼
开门见山,《活侠传》很喜欢运用反差感,最直观的就是角色立绘和人物性格之间的反差。
既然游戏一打开就在说唐门,那就且先从唐门入手。
掌门唐中翎,立绘一眼望去给我的感觉就有种君子之风,但《笑傲》某君子剑珠玉在前,眼睛发红满面风霜的掌门就给我一种此人必不是善类的偏见(既视感)。而开局三师兄编排唐门先辈们的不是,没roll到掌门主持段考时打赢内门却不得入门(以至于我都觉得掌门旧伤复发可能是托词),更加强化了这种偏见。
但在后续各位师兄与主角的相处中逐渐发现了掌门的真面目——货真价实的君子侠客。roll到掌门主持段考时看主角打赢惊喜到吐血,大师兄就不谈了
,从解包看二师兄其实对师傅也很敬重,想尽办法为师傅疗养旧伤,可惜不被看重(其实难说),三师兄和师傅也是忘年交,四师兄和赵活都很敬重师傅,小师妹也是处于受宠爱而不溺爱的状态(从主角初见小师妹时提了句急急忙忙怕起床迟了没去练武被责备和解包看出来)。
至此掌门形象丰满而立体起来了。(说归说主要还是看解包,其他的都藏的比较隐晦)

开门见山,《活侠传》很喜欢运用反差感,最直观的就是角色立绘和人物性格之间的反差。
既然游戏一打开就在说唐门,那就且先从唐门入手。
掌门唐中翎,立绘一眼望去给我的感觉就有种君子之风,但《笑傲》某君子剑珠玉在前,眼睛发红满面风霜的掌门就给我一种此人必不是善类的偏见(既视感)。而开局三师兄编排唐门先辈们的不是,没roll到掌门主持段考时打赢内门却不得入门(以至于我都觉得掌门旧伤复发可能是托词),更加强化了这种偏见。
但在后续各位师兄与主角的相处中逐渐发现了掌门的真面目——货真价实的君子侠客。roll到掌门主持段考时看主角打赢惊喜到吐血,大师兄就不谈了
至此掌门形象丰满而立体起来了。(说归说主要还是看解包,其他的都藏的比较隐晦)



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