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奥德赛个人装备相关重要材料一览(资产和数据)

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奥德赛个人装备相关重要材料一览(资产和数据)
早就想写一个关于奥德赛版本个人装备材料的贴,因为自己在刷个人装备的时候深受其苦,奥德赛新增了大量材料和数据,品类极其繁杂,很多数据又看起来没有任何作用(目前没找到用途),每种材料还限制只能库存1000个,怎么取舍就成了最大的问题,整理一下自己刷装备时的一些小经验,给正在刷材料的新人一个参考:
个人装备材料分成assets(资产)、goods(货物)、data(数据)三部分,首先说资产的选择,assets(资产)分三类,分别为Chemicals(化学品)、Circuits(电路)、Tech(科技)类,它们和goods(货物)外观类似,很容易弄混,分辨的方式也很简单,看到材料的时候显示TAKE ASSETS就是资产,TAKE GOODS就是货物;由于资产可以和调酒师在同品类范围内兑换为其它材料,建议遇到就收集,横竖可以换成高级别材料存储;后期材料比较多的时候,可以参考下表,选择标红的材料收集,因为它们品级较高,仅保存它们可以大幅降低库存压力。

然后是数据,数据方面很难说到底需要什么,根据玩家喜好、升级装备的需求不同,需要的数据可能有很大差别,本贴仅统计解锁全部个人装备工程师必须的数据:
下表中,标准相同颜色的数据数量是合计数;具体不解释了,本段内容脑X某度已经莫名其妙的删了12次,我就不知道哪个字触动了它们的神经

最后统计一下个人装备(通用套装、热能和动能各一把)从1级升级至5级需要的全部材料,下表中标红的材料是goods(货物),标蓝的是数据,其余是资产。


IP属地:北京1楼2022-05-31 09:28回复
    这个平台真的很可笑~~逐字逐句的反复删减测试了13次才发出来


    IP属地:北京3楼2022-05-31 09:38
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